КомпьютерлерКомпьютер ойындары

Қараңғылық сақалының толық өтуі

Жыл сайын ойын компаниялары бүкіл әлем бойынша геймерлерді тартатын жаңа жобаларды шығарады. Бірақ көбінесе ойыншылар бұрынғы, ескі жұмыстарға қайта оралуды ұнатады, олар да бір-біріне ұқсас емес. Бүгін біз 2001 жылы жарыққа шыққан «Қараңғылықтың кескіні» туралы сөз қозғаймыз.

Біраз тарих

Қазіргі кездегі бестселлерлердің жанкүйерлері көптеген пікірталастардан кейінгі осы слэшті еске түсіруі екіталай. Rebel Act Studios-ның бета-нұсқасын шығарғаннан кейін, жоба өзі табысты болды. Ойыншылар 20 ақпанда өзінің шошқа банктерін сындырып, «Қараңғылық сақшысы» лицензиялық нұсқасын сатып алуды күтті. Пассаждар жарқын әрі қызықты болатын.

Бірақ, уақыт көрсеткендей, бета нұсқасы бүкіл ойынға қарағанда әлдеқайда жақсы өңделген. Осының ең айқын көрсеткіші, әрине, сату болды. Шығарылған күні «бум» болғанына қарамастан, олар апатты жылдамдыққа түсіп, Xbox консоліндегі нұсқасы толығымен жабылды.

Ойын индустриясының ескірген ойыншылары ойынның тағы бір атауын біледі - Қайталану: Қараңғылық қалтасы. Өткен ғасырдың аяғындағы және бүгінгі күннің басындағы жобаларды өте жақсы көретін жанкүйерлер мен қазіргі жанды ғана қызықтырады. Бірақ жаңадан жасалған әрекетке үйренгендер, тіпті, қараңғылық сақшысына да қарамайды.

Сұлулық туралы аз

Әрине, кейбір сәтсіздікке қарамастан, Rebel Act Studios ойыншылардың көңілін қалдырды. Сондықтан қараңғылықтың кесірінен өтіп бара жатқандар оларға жексұрындық танытпады. Дегенмен, сол уақытта жоғары сапалы 3D графикасы үшін тамаша әзірлеушілерге құрмет көрсету керек. Міне, ирония - ойыншыларға арналған ойыннан кейінгі ең жарқын және есте қаларлық сәт көлеңке.

Болашақта шолулар мен шолулар көрсеткендей, бұл элемент ойыншыны тартуға және шынымен қуантады. Шеңберлер тек қана әдемі ғана емес, өте сенімді де екендігі анықталды. Сонымен қатар, «рефлексия» кейіпкерлермен ғана емес, кездесетін барлық нысандармен де қамтамасыз етілді. Ойыншы Blade of Darkness әлемі арқылы өтіп бара жатқанда, бұл үзіндіде компьютерлік техниканың ғажайыптары сипатталған.

Сюжет туралы қысқаша

Жоғарыда айтылғандай, ойынның сәттілігінің негізгі компоненті апатқа ұшырады, себебі оның сюжеті қандай да бір керемет әрекетке айналды. Қараңғылықтың кескіні басты мақсаттың атымен іс жүзінде ойластырылмаған қозғалысқа негізделген.

Хаос әлемінде Құдай мен оның екі ұлы өмір сүреді: Қараңғылық пен Нұр. Әрине, кез-келген ертегідегідей, ерлік антагонистері қарсыласады. Олардың біреуі үшін ойнайтыныңызды ойламаңыз, себебі ол логикалық түрде көрінуі мүмкін. Жоқ, сіздердің рөліңіз - Жеңіске арналған ханзадаға қараңғылықтың беделі үшін жауынгерлік күрес. Өтуді екі бөлікке бөлуге болады. Алдымен Қылышты алу керек. Оны табу үшін қымбат тастарды іздеу керек.

Әрі қарай, қаруыңызды жаңартыңыз. Әрине, кәдімгі қылышпен қараңғы ханзадаға ұшырай алмайсың, сондықтан рунды іздеуге кірісу керек. Олар алты деңгей бойынша шашыраңқы. Айта кету керек, бұл үшін сіз ойлауға, ойын дағдыларын көрсетуге тура келеді.

Таңбалар

Осылайша, біз «Северанс»: «Қараңғылық сақшысы» ойынының өтуін анықтауға жақынбыз. Бірақ, алдымен, кімге ойнау керек екенін білейік. Таңдау соншалықты жақсы емес, бірақ бұл монотонды емес. Біз үшін төрт таңба бар. Олардың өздерінің имиджі мен аттары бар, сондықтан сыртқы көрінісін өзгерту мағынасы мен мүмкіндіктері жоқ.

Amazon Zoe ұзын екі қолды найзалармен және құйынды қабілетінен тұрады. Барлық кейіпкерлер сияқты, ол соққыға да алады. Amazon сипаттамалары геймплейге тікелей әсер етеді, сондықтан өзіңіздің стиліңізді ойнау үшін барлық қол жетімді кейіпкерлерді мұқият қарап шығыңыз. Осылайша, Zoey ең мобильді, бірақ оның теңгерімінде ол өте осал. Оның қолының ұзындығы кішкентай, сондықтан сіз артқы жағынан серуендеп, ол сізді байқамайынша, жауды соққызады.

Рыцарь Sargon - бұл күрделі кейіпкер, өйткені ол көптеген қабілеттерге ие. Олардың арасында зиян келтірген және ереуілдер саны көбейген Оңтүстік және Солтүстік кресттер. Рыцарьда қарудың екі түрі бар. Ұзын қолы бар қылыштармен немесе қысқа бастармен күресуге болады. Саргон жақсы жылдамдыққа ие, бірақ жағына қарай жылжу кезінде сәл жалаңаш.

Плэйд қараңғылық ойынының өтуі, сонымен қатар, гном Naglfara үшін күресуге мүмкіндік береді. Бұл кейіпкер бір-бірден қысқа осьтер, ұзын клубтар және қысқа балғаларымен күресуі мүмкін. Гномышь - мылтық жауынгер, сондықтан оларды ойнау оңай емес. Ол баяу, бірақ оның артықшылығы - шабуылға көмектесетін секірулер. Оның үстіне, ол тез шабуылға ұшырады, бұл сізге жауды жақындауға және әртүрлі жағынан зақым келтіруге мүмкіндік береді.

Соңғы мүмкін кейіпкер - барбар Тукарам. Таңба ұзын екі қолмен созылған қылышпен және орта ұзындықтағы екі қолмен осьмен күреседі. Бұл кейіпкер - ең күрделі, өйткені оның көптеген кемшіліктері бар.

Жауынгерлік қауіп

Қараңғылық пышағы өту қауіпті жаудың тіршілік етуімен күресуге мәжбүр болады. Олардың арасында бір немесе екі ереуілмен оңай жеңіліске ұшырайтын құрт табылды, бірақ бұл кейіпкер шағын топтармен шабуыл жасайды, сондықтан оның шабуылынан зардап шекпеу қиын. Осы зұлым жаратылыстарды еңсеру үшін, оларға мұқият танысып, семсердің соққыларын төмен түсіру керек.

Бірақ паук оңай жеңе алмайды. Ол мөлшерде кішкентай, сондықтан оған жету қиын. Ең тиімді нәтиже - садақ пен төменгі соққылардың көмегімен жеңуге болады.

Ойында ең қарапайым жау болып рыцарь деп санауға болады. Қарапайым соққыларды жеңу оңай.

Көптеген орктер сіздің жолдарыңызда кездеседі. Кішкентай орковтар бірінші кезекте зиянсыз, бірақ әрбір деңгейі әлдеқайда күшті болады. Оларға қорғаныс пен контраксаттың қалқаны мен тактикасы көмектеседі. Оркистердің қарсыластары тығыз шайқаста нашар, сондықтан оларды ашық жерлерде аулақ ұстау керек, ал қолмен күресу оңай. Ең үлкен бас ауыруы - үлкен орк. Бұл жау - өте күшті, ол күшті қалқанмен өзін қорғай алады және ішімдікті ішеді. Оны жылдам, әсіресе жоғары деңгейде шешу керек. Жеңіл қаруды таңдап, қарсыласқа қарсы қарсыласуға уақыт болмауы үшін оны соққы беріңіз.

Сіздер үшін кейіпкерлер мен «майлы адамдар» болады, олардың денсаулығы көп, сондықтан олар бір-екі соққымен өлтірілмейді. Осылайша, тролль оның күшіне және тірі қалуына қарамастан, алдамсыз және жасырын емес, сондықтан оны «шайқас биінде» бұруға оңай. Айтпақшы, егер сіз гномды таңдап алсаңыз, тролль деңгейлердің бірінде бастығы болады.

Жынысты сындырып алу үшін, оған тек қана лақтыруға тура келеді. Оның денсаулығы аз, бірақ оның өртесі қалқанмен жабылмайды. Минотаврлар троллерге ұқсайды. Олар өте нашар, бірақ өте батыл. Сондықтан сізге алдымен бірнеше серпін беру керек, содан кейін, минотаврлар сізде жұмыс істейтін болса, оған жаққа барыңыз және қайтадан соққы беріңіз. Міне, сіз оны айналдырасыз, ең аз зиян келтіріп, соңында жеңіңіз.

Осылайша, біз «Северанс» -дағы ең қорқынышты зұлым адамдарға жеттік. Өткізу бізді вампирмен қарсы алады. Олар өте нашар және сізге көп қиындықтар береді. Айта кету керек, олардың бірінші пайда болуы - бір деңгейдегі бастығының рөлі. Вампирлердің басты артықшылығы, олар шабуылдаған кезде, олар сіздің өміріңізді сорып алады және денсаулығын қалпына келтіреді. Осылайша, бұл кейіпкерлер мүлдем жарамсыз болып көрінеді. Оларды жеңу үшін қарапайым соққыларды пайдалану кезінде денсаулығыңыздың бірлігін жоғалтпау үшін мүмкіндігінше шебер ойнаңыз.

Айтпақшы, біраз уақыттан кейін сіз вампирлік бастықпен кездесесіз, ол вампирді қалқаны бар, оған қарсыласқа келтірілген зиянға теңесетін болады. Бұл жағдайда басшыдан бірнеше рет күресу керек. Негізгі тактика - ол вампирді соққыға дейін өлтіргенше илеу.

Мәселен, соңғы жау - бұл үлкен демон. Бұл жанның Иананың сол қылышы жақсарғаннан кейін ғана жеңіліске ұшырауы мүмкін. Бұл күрес сізден қауіпсіз қашықтықта болуы тиіс, себебі демон бір соққымен үлкен шығынға ұшырайды және сізді «өлімге» құшақтай алады. Оның қасынан кетіп, Қылыштың мүмкіндіктерін тастаңыз.

Ақыры, қараңғылықтың палубасын аяқтайтын соңғы басшы. Оның көптеген қабілеттері бар, сонымен қатар, 80 мың адам өмір сүреді. Оны жеңу үшін сіз тек шыдамдылық пен күшті «сатып ала» аласыз. Уақыт өте көп қажет болады, ал тактика ретінде артынан шайқасты пайдалану керек. Боссқа шабуылдаған кезде, оған жанына барып, біраз дәмге барыңыз.

Жол-жолда

Таңбалардың өтуіндегі айырмашылық тек бірінші деңгейде байқалатынын ескере отырып, біз бастапқы кезеңге назар аудардық. Әрқайсысы бірдей және ұқсас кейіпкерлердің қабілеттеріне қарамастан, ұқсас тактиканы қажет етеді.

Ең танымал кейіпкер - рыцарь. Ол әмбебап сипатқа ие, күрделі техникалары жоқ, сонымен қатар Амазонь сияқты қарапайым емес. Зоиге барайық.

Қандағы икемділік

Мәселен, Қайталануда: Қараңғылық Плаза Амазонаның өтуі бірінші деңгейден басталады, қалғаны сияқты. Бұл шайқас бірінші қарсыласпен - клубпен оркестрден басталады. Оны жеңе отырып, пирамиданың оң жағына жетуіңіз керек және сол жерде тағы бір оркестрмен кездесіп, тағы да жауды жеңеді. Егер сіз соғысуға айтарлықтай зиян келтірсеңіз, бастапқы нүктеден емдеуге арналған саңырауқұлақ таба алатын ғимарат таба аласыз. Енді сіз сапарыңызды жалғастыра аласыз.

Мұны істеу үшін сізге қабырғадағы пирамиданың бұрышына кіре беріңіз. Мұнда оркамен қайтадан күрес. Сіздердің басты артықшылығыңыз - ептілік, сондықтан секіріп, артқа секіруді үйренуге тырысыңыз. Болашақта бұл күшті жаулармен күресуге көмектеседі.

Ішінде сіз түймені табасыз, оны басу керек. Сонда сіз бөшкелерге тамақтанады. Түзетуіңіз керек және сіз қиылысатын жерде боласыз.

Енді оңға бағытты таңдаңыз. Бұл пирамидаға кіруге әкеледі. Ақ түймені қайтадан басып, қиылысқа қайта оралыңыз. Содан кейін, тікелей қабірге барыңыз. Түймені және «түскі асты» тағы да. Енді солға қарай жолды тексеру үшін қиылыстарға ораламыз. Тағы бір қиылысу бар, онда біз оң жақтан, сосын сол жақтан таңдаймыз. Көрсеткілерге назар аударудың қажеті жоқ, сол себепті қорғау үшін ептілікті қолданыңыз.

Могамның жанында біз orc-ді жеңіп, екінші деңгейге жетеміз. Мұнда тағы да, бірінші қиылысында орналасқан қақпаны ашатын түймешік. Біз сонда барып, қақпаның сыртына шығамыз. Солға - тұзақ, сондықтан оңға бұраңыз. Біз тағы да орктонды жеңеміз. Көпірден кейін қайтадан солға, ал орк.

Жылжыту. Тас басында коммутаторды оңға қойыңыз. Біз оркпен күресіп жатырмыз, енді біз қабырғаның сол жағында қозғаламыз. Мұнда жебелер тауып, көпірге жетеміз. Дүрбелең емес, тоғанға түсіп кету керек. Әрі қарай біз өтетін жерге кіреміз, онда біз тауға көтеріледі. Дәлізден біз шұңқырға түспеу үшін сол жақтан өтетін залға кірдік. Одан кейін зомбымен кездесу керек. Баспалдақ сізді сауықтыру бөтелкесіне апарады, дәлізді құдыққа алып барады. Оң жақта - екі зомби, тірі және кілттері бар есік. Солға қарай - қадамдар, онда көрсеткілерді ұстап тұрыңыз.

Қабырғаға сол жақта тұтқаны бар, оны басыңыз. Дәлізде сіз қайтадан жаулармен кездесесіз, кейіпкердің деңгейі одан да көп болады. Оңға бұрылыс тұзақ пен оркаға әкеледі. Біз оны жеңіп, есіктерін ашып, қаруды алып кетеміз. Қайта қосыңыз, бұл экранның пайда болуына әкеледі. Терезеден батыл секіргеннен кейін, құдықтың ішіне кілтін алып, сол жерден шығып, есікті ашамыз.

Қайтадан зомби, көпір және баспалдақ. Бөтелкенің оң жағы бөлмені жасырып, түймені қолданып, экранды қайтадан күтіңіз. Қасқырлар зиратта кездеседі, содан кейін сіз жаңа деңгейге жетесіз. Бөлмеде қайтадан тұтқаны бар. Саххофагтың артында дәліз бар, ортасында - қабырға бойымен өтетін шұңқыр. Солға бұраңыз, зомби, жол және сол жақ тор. Біз оңға, оркаға бөлме бөлеміз. Келесі бөлмеде - үстел, оң қабырғаға біз кеудеге барамыз, бөтелке бар. Енді үстелге барып, оған найзаны және кілтті алыңыз.

Содан кейін сіз соңғы шанышқа оралып, оңға бұрылып, бастықпен күресіңіз керек. Біз кітапты ортаға алып, Blade Darkness ойынында тағы бір деңгейді аяқтаймыз. Амазонның өтуі сәтті өтті.

Гномның оқиғалары

Келесі кейіпкер бізді қараңғылықтың пышақ ойынының қарсылас атмосферасымен қоршап алады. Карликнің өтуі таулардан басталады. Сіз бауырластардың мәйіттері болатын құлыпты таба аласыз, сосын оркамен күресіңіз. Қоймада сіз тамақ таба аласыз, сосын ағаш есігіңізге барасыз. Orc-ді жеңіп, жабысқақ құлыппен есікке барыңыз. Мұнда оркпен күресіп, тамақ табамыз.

Жаңа деңгейге көтеріліп, біз баспалдақпен көтеріліп, қабырғадағы жарықты тауып, сол жерге секіреміз. Залда кілтті алудың тағы бір есігі болады, сіз орктермен күресу керек. Оған кіргеннен кейін, жарықтың алдында тұрған есіктің басқа кілтін табамыз. Біз оркаға дәлізге ораламыз, содан кейін түймелерді орнатамыз, біз 3, 1, 2-ші қатарда басамыз. Бірақ есік ашылғанда, онда шатыстырмаңыз, өйткені біз тағы бір құпия бөлмеге кіруіміз керек. Бұл әрекетті орындау үшін алдыға жүгіріп, секіріңіз. Біз қалқанды алып келеміз, сосын біз есікке, жарылысқа жақын жерге барамыз.

Бөлмеде біз пауклерді жеңіп шығамыз, біз аламыз. Сол жақта бөшкелер болады, біз оларды бұзып, клубпен бөлмеге кіреміз. Енді келесі есікке қайта оралуға тура келеді, ол үшін біз оркамен шайқасты. Дәліз қауіпті болса, абай болыңыз. Біз орканы жеңіп, лифті пайдаланамыз. Келесі - тастан жасалған қадамдар бар бөлме. Шұңқырмен бөлмеде коммутаторды табамыз, артқа оралып, ашық өткелге барамыз.

Сол жақ бөлме сізге тамақ пен қаруды береді. Көпірден өтіп, біз оркаларды жеңіп, бастықпен залға кіреміз. Біз оны жеңіп, тақта бөлмесіне кіреміз. Міне, орк және артқы орындықтар - туннельдер. Кітапханада сөмке мен кітап сөресі бар. Онда кілт бар кітабымыз бар, біз есікті ашамыз, біз тағы бір оркестрді жеңеміз, ал құпия бөлмеде біз кітап аламыз.

Рыцарь шайқасады

Ойын Blade Darkness ойынын аяқтау оңай болады деп айтуға болмайды. Рыцарьдың өтуі оларды ойнауды үйренсе оңай жеңе алады. Сондықтан, алғашқы минуттардан бастап құпия бөлмелерді өткізіп, қару мен қалқаныңызды жақсартпаңыз.

Ойында «Кідіріс»: «Қараңғылық сақшысы» рыцарьға өтуі басталады. Одан қашып кету керек, күзетшікті ұстап, бірнеше камераны ашатын нәжіс бар. Әрі қарай қозғала отырып, сіз рыцарьмен кездесесіз, оны табуреткамен жеңіп алып, қылыш пен кілтті таңдаңыз. Сол жақ қабырғадан өтетін жолды табамыз, сол жерде біз қайтадан рыцарьмен кездесеміз, солардан біз қылыш пен қалқаны таңдаймыз.

Жолда тамақ бөшкелерін таба аласыз, сіз өзіңізді сергітуіңіз керек. Біз лифті пайдаланамыз, бөлмеде біз баспалдаққа көтеріліп, крестті жеңеміз. Айтпақшы, барлық уақыттағы жаратылыстарды тексеріп алуыңыз қажет - олар көптеген пайдалы артефакттарды әкеле алады. Бөшкелерді сындырып, баспалдаққа көтерілеміз. Жолда біз рыцарлармен күресіп, қаруларын алып кетеміз. Бөлмені оң жаққа қарай қарайық, сонда екі есікті тексереміз. Біз балконға шыққаннан кейін.

Өткізіп, солға жүгіріңіз. Мұнда баспалдақта күзетшілерді ұрып-соғып, өз орнына қайтуға тура келеді. Екінші қабатта сөндіргішті қосыңыз да, күзетшілермен күресу орнына қайта оралыңыз. Сөре ашылады, рыцарь басқа аулаға апарады. Содан кейін күзетшілермен шайқасып, шіркеуге барамыз. Онда біз бөтелке алып, қайта оралайық.

Көпірдің артында күзет пен тамақ болады. Біз спиральдық баспалдақпен төмен түсеміз, шайқасамыз, шайқаны алып, шайқасқа барамыз. Біз баспалдаққа оралып, көпірді белсендіретін екінші тұтқаны табамыз. Сонда бөлмелерді қарастырып, қажетті нәрселерді қабылдаймыз.

кірістіру анимациялық кейін, сіз бастығына шабуыл болады, бірақ ол бүкіл аймағын зерттеуге, және зелий өміріне қорын үшін қайтадан жақсы. қару күшті табу, тіпті, одан кейін жау жеңіп. Егер сіз бір-бірімен күресуге бар кейін қақпандарды бөлмелер баруға және, ақырында, деңгейін ұшын толады шиыршық, жету, күзетшісі емес. Қазбаларды бірінші деңгейі: тьмы Blade (Knight өту) аяқталды.

айуандық саяхат

Сондықтан біз тьмы ойын Blade соңғы сипаты алды. Passage кордондар ұзақ еңсеріп. Біріншіден, сіз, өрмекші және орков байламы жеңу үшін, жер үшін алуға, содан кейін көрсеткілерді табу үшін көлінің айналасында жүгіріп жаңа деңгейге жету, және қосымша өмірі қажет.

орками жеңгеннен кейін барлық кубоктар жинау және өңделген. күресуге бар болады, сондықтан, бірақ үйдің сіз, орками және өндірістің көп табады. Сіз кілтін табу және қайтадан төмен баруға қажет болады. оң және қабылданған иелену ОЦР үшін дәлізі бойынша орындаңыз. сайтында қайтадан үй, біз күресуге және олжаны алып. деңгейін көтеру үшін Есіңізде болсын, сіз орков ең көп санын жеңіп қажет.

Біз денсаулықты толықтыруға, оларды жеңуге, жамандық орков таба содан кейін көпір үстінен саяхат және жатыр. Негізінен кордондар ғана барлық үйлерді тонап және олжаны алуға әзірлейді. қандай тәртіппен Сіз мұны - ол маңызды емес. Айтпақшы, Барбара жолында бар тым көп жау жаратылыстар, сондықтан тастардың Стоунхендж түрін жетіп, сіз сайттың орталығына алу қажет, Boss еңсеру қажет емес.

Ары қарай не?

Енді бәрі ұқсас сценарий тьмы ойын Blade барады. Passage Mine Kelbegena әркім сол рун табуға тиіс және олардың деңгейін көтеруге қызықты декорация, бар кеңістікте таңбаларды әкеледі. Әдемі төңірегі және музыка, шахтаның көлеңкеден шығып секіру, бірегей атмосфера, және жаратылыстың жасайды қорқып және іс-әрекеттер үшін қоңырау. Мұнда барлығы интуитивті мақсатқа жету және тьмы Blade табысты өту үшін сауап алуға ойнатқышты көмектеседі болып табылады.

Orloc шатқалы - зұлымдықпен күйреген артында жасырады өте жауынгер және грим орналасуы. құлап тау жыныстарының және сақ болуы қар астында тамаша скрип ұнайды. бізді және мұз монстров және үлкен golems кездеседі. болашақта пайдалы болады, ол қару жинауға тырысыңыз, сондай-ақ артефактілер.

Әрине, бұл әр бөлігінің өтуін сипаттау ақымақтық болар еді. Өйткені, қандай ойыншы үшін солға болады? Алайда, жаңадан бірден де байқамайды қиындықтар бар. Содан кейін біз қайтадан қайтып және оң заттарды іздеп жауларын жеңу болады.

Ал соңында

Өздеріңіз білетіндей, ойын бірінші бөлігінде сату үмітін ақтап емес, жай, өйткені, сондықтан Darkness-2 өту Blade мүмкін емес қажетті табысқа жете алмады. Бірақ бұл жерде пайдаланушылар жанкүйерлер арасында танымал болды өзгерістерді, ойынның сондықтан ықыласпен күтілетін екінші сериясын жасау айта кету керек.

модификациядағы бірі ойынды тауы мен Blade берді. Жарық және тарихы бір бөлігі Ақиқат Айна бар аралдың іздеу болып табылады, қазірдің өзінде тьмы ойын Blade уақытта ұмытылмайды өту қызықты жаңғырығы болды Darkness. Сонымен қатар, содан кейін қара күштер әдемі пейзажы мен жазық Puzzle, бар.

Жалпы, испан компаниясы сапалы өнім алуға тьмы Blade үшін көптеген шаралар атқарылды. бұл дауларды біреу, бірақ басқалары әлі жасаушылар мадақтаудың және жүз рет түнек пен нұрдың тарихы үшін қуаныштымыз.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.