КомпьютерлерКомпьютер ойындары

Console cheats Cs: Go және оқу үшін пайдалы пәрмендер

2000-шы жылдарда Counter Strike: Global Offensive (Cs: Go) деген сөздерге жиі кездесетін кездесулерде «шөп жасыл және күннің жарқыраған» уақытының ең танымал желілік шабуылшыларының бірінде ойнағандар , ең алдымен, Ескі күндерді еске түсіріңіз. Ойынның толық шолуы - бұл басқа мақалаларға арналған материал, осылайша Cs: Go-те чиптер консолі туралы сөйлесеміз.

Ойынды орнатқаннан кейін не көруге болады? Бұрын ойнаған және бұрынғы нұсқаларында ойнап көрген тәжірибелері бар ойыншылар дереу ~ немесе 'іске қосудан кейін ойын әзірлеушілердің консоліне кірісе бастайды, себебі мәзір арқылы жылжудан және қажетті ойын параметрлерін үнемі іздейтіннен әлдеқайда ыңғайлы. Cs: Go сияқты тәжірибесі бар ойыншылар барлық параметрлерді біледі және консольді жадтан алдайды.

Valve-ге сұрақ қойғымыз келеді - неліктен бәрі жылдам жазылуы мүмкін болса, әдепкі бойынша әзірлеуші консолін өшіру керек (бұл ойыншылардың көпшілігі сол командаларды (чиптерді) Cs: Go консолін пайдалануда).

Бұл оның қосылуы және біздің мақаламыздағы алғашқы скриншот. Cs: Go консолінің шифрларын енгізу үшін орыс тіліндегі нұсқасы бар адамдар үшін «Developer Console қызметін қосу» пәрменін пайдалану керек.

Ең басты консоль алдау: Cs: Go

Консолды ашып, пернетақтадағы «тильда» түймесін басыңыз (Esc пернесі жанында орналасқан). Егер ол жұмыс істемесе, бұл Әзірлеуші консолі параметрлерге қосылмаған немесе оны белсендіру үшін кездейсоқ өзгертілген.

Cs: Go бағдарламасында чаулар консолін қалай жазу туралы айтатын болсақ, sv_cheats сияқты пәрмен туралы есте сақтау керек . Бұл шабуылдаушылар үшін ғана емес, сонымен қатар, сіз өзіңіздің серверіңізде немесе жергілікті жерде боттармен пайдалануға болатындығын атап өтуіңіз керек. Сондай-ақ, бұл команда ынталандырудағы жетістіктерді жояды және ойынның геймплейі мен теңгеріміне айтарлықтай әсер ететін пәрмендерді блоктайды.

Барлығы команда екі параметр бар - 0 (әдепкі) және 1 (чиптерді қосу үшін). Консоль қалай көрінеді және сізге командаларды енгізу керек, төменде скриншотта көруге болады.

Қосылған шиылдар - мұнда не істеуге болады?

Wallhack-тен басталып, мөлдір қабырғалардан оқимыз. Консольдық командаларда Cs: Go дегеніміз мына сияқты жұмыс істейді: сіз дамытушы консоль mat_wireframe 1 ( Әдепкі мән - 0 ). Енді қабырғалар арқылы және қандай беттер арқылы өтетінін көре аласыз. Бұл команда жасайтын әрекеттердің мысалдары скриншотта да көрінеді.

Noclip - қабырғалармен және әдетте объектілермен басуды тоқтатады (соқтығысу, өзара әрекеттесу). Бонус әсері - өлместік.

R_drawothermodels 2 (әдепкі : 1 ). Vollhak, алдыңғы сымға ұқсас, біраз ыңғайлы. Алдыңғы консольдық команданың айырмашылығы, қаңқалардың саны аз, тек қарсыластың үлгілері бар.

Беру командасы сіздерге қаруды / оқ-дәрілерді / киіммен қамтамасыз етеді. Мысалы, «give weapon_m4a1» - сізге «эмо» береді. «Google» элементтері үшін басқа атаулар немесе «weapon_» деп жазыңыз. Содан кейін ұшпа шығуы керек.

Chit host_timescale 4 (мән, әдепкі : 1 ). Speedhack барлық серверде жылдамырақ қозғалады. Кез келген мәнге орнатуға болады. Барлық 1-ден жоғары, жеделдетеді, ал барлық төмен - баяулайды.

Thirdperson (value, default : firstperson ) Бұл шын мәнінде алдау емес. Тақырыптан көріп отырғандай, ол үшінші тұлғаның көзқарасын береді. Бірінші тұлғаның қалыпты режиміне оралу үшін «бірінші бөлімді » жазыңыз.

Басқа консольдық командалар және командалық айнымалылар (кварцтар)

Мұнда бірнеше консольдық командалар:

  • Қайталануды өшіру әрдайым жұмыс істемейді, ол сіз үшін жұмыс істей алады - cl_predictweapons 0.
  • Bullets шашыраусыз ұшуға тиіс, бірақ бұл әрдайым жұмыс істемейді - cl_predict 0.
  • Speedhak нұсқасының альтернативті нұсқасы: host_framerate 50.
  • Бұл екі пәрмен дыбыс файлында дыбыс ойнатылатын жерлерді бейнелейді : snd_show 1 немесе snd_visualize 1.

Мақалада келтірілген скриншот біреу қабырғаның артына қадам басқан жағдайды көрсетеді.

  • Тағы бір ыңғайсыз волхак, бірақ «сол жағындағы жарқ» сізге қауіп төндірмейді. Басқаша айтқанда, блендеу жұмыс істемейді: Mat_fillrate 1.
  • Қоршаған орта ашықтығын мерзімді түрде өзгертетін қолайсыз вольхак. Душмандар да нашар көрінеді: mat_proxy 2 (әдепкі: 0).
  • Барлық ақ бояуды құйыңыз: mat_fullbright 2.
  • Команда нормалармен жұмыс істеуге көмектеседі, бірақ іс жүзінде бұл қабырғаларды көк түске бояйды : mat_normalmaps 1.
  • Осы көмегімен оқырмандар суреттің қашықтықты тексереді, бірақ оны тек осы мақсат үшін ғана емес қолдануға болады. Бұл мәзірді таңдауға болады: perfui.
  • Көлеңкелерден немесе үзілістерден қорыққыңыз келе ме? Бұл команда бәрін жарықтандырады, және «бәрі» арқылы бәрі түсініледі: mat_fullbright 1.

  • Біз темекі шегу емеспіз немесе тек түтін шығармаймыз. Бірақ, егер сізде болуы керек алаңда болсаңыз, сіз әлі де түтіннің текстурасын көресіз: r_drawparticles 0.
  • Тұманды алып тастаңыз: fog_enable 0.
  • Шығу командасына балама, бірақ, теориялық, wolfhook ретінде жұмыс істеу керек: r_partition_level 0 (әдепкі, -1).
  • Егер сіз осы модельдің файлын Cs: Go бағдарламасында қалай шақырылғанын білгіңіз келсе, мына пәрменді енгізіңіз: r_drawmodelstatsoverlay 1. Егер сіз картаның үстіне көтергіңіз келсе, мына санды енгізіңіз: c l_leveloverview 2.
  • Бұл командалар ойыншылардың көлемін және осы көріністің қабырғасын көрсетеді: r_visualizetraces 1 немесе r_rainspeed 0.
  • Жасыл жәшіктер түрінде көрсетіледі, онда түтін, гранаталар, суреттер және тағы басқалар болады: cl_particles_show_bbox 1.
  • Жарықдиодты жарықтандыруды жоюға арналған команда, бірақ біз қарсыластың қайда көрінетінін қадағалай аламыз: r_visualizelighttraws 1.
  • Тренингке қатысатын керемет команда сізді қайда түсіргенін көрсетеді: r_modelwireframedecal 1.
  • Түсі қабырғалар мен адамдарға арналған суреттерді білдіреді. Біраз уақыттан кейін жоғалады: sv_showimpacts 1.
  • Сол фондық режимде жаулары жақсы көрінеді: mat_luxels 1.
  • Үлкейту: _aspectratio 0.3 (әдепкі, 0)
  • Біз мойнымызды сыртқа шығамыз: cl_pitchup 900 немесе cl_pitchdown 900.
  • Cs: Go текстураларын кішігірім текстураларға айналдырдық: mat_showlowresimage 1.

Қорытындылай келе

Шынында, Cs: Go консолінде көптеген алаяқтар бар және олардың барлығы тізімдеуге және сипаттауға қиын болады. Сондықтан, мақалада біз тек ең маңызды және практикалық мәселелерді атап көрсеттік. Қалғандары ұқсастықпен енгізіледі.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.