Өнер және ойын-сауықФильмдер

Фильмдерде арнайы эффектілерді қалай жасау керек?

Қазіргі заманғы кинотеатрды арнайы эффектілердің көмегімен жасалған керемет сахналарсыз елестету мүмкін емес. Бұл көрерменді фантастикалық әлемдерге көшіруге мүмкіндік береді, бұл көріністі және фильмдердің кейіпкерлерін танудан басқа. Кинофильмдерде арнайы әсерлер қалай жасалатынын білейік. Фильмдерді түсірген кезде озық технологияларды енгізетін суреттер, сонымен қатар материалға қарайды.

Тарихқа қысқа экскурсия

Таңғажайып әсерлерді жасаудың бастапқы нүктесі - 1977 жыл. Бұл кезде өте сәтті «Star Wars» франшизасының бірінші бөлімі кең экрандарда пайда болды. Дарынды режиссер Джордж Лукастың инновациялық идеялары арқасында көрермен алғаш рет ғарыш кеңістігінде шынайы шайқастарды көрді, белгісіз әлеммен, алыстағы планетаның таңғажайып тұрғындарымен танысуға, сондай-ақ аңызға айналған шамдардағы шайқастарға ие болды. Фильмнің таңғажайып рухты шығарушыларын көгілдір экрандардағы сызбалармен толтыруға болады. Үлкен космостықтар және басқа да масштабты объектілер миниатюралық макеттерін түсіру арқылы жасалды.

«Жұлдызды соғыстар» картинасының керемет жетістігі Джордж Лукасты «Индустриалды жарық және Магия» деп аталатын бүкіл студия құру идеясына әкелді, оның қызметкерлері инновациялық эффектілерді дамытуға және енгізуге қатысады. Кейінірек компанияның жетістіктері «Юрий паркі», «Терминатор-2: Сот күні» сияқты блокадоберлерді түсіруге тартылды.

Аниматроника

Кинофильмдердегі арнайы эффектілер көрерменге керемет шығармалар қалай көрінеді? Бұл аниматрониканы пайдалану арқылы қол жеткізіледі. Технологияның мәні ұялы объектілердің роботтандырылған макеттерін дайындауда. Бұл идея алдымен 1993 жылы «Юра саябағы» суретін түсіру кезінде Стивен Спилбергпен жүзеге асты. Бұл жерде компьютерлік графиканы қолданудың арқасында динозаврлармен айналысатын сахналардың кішкене бөлігі ғана пайда болды. Директордың басты назарында аниматрониканы пайдалану және жануарлардың костюмдерінде адамдарды ату болды.

Суретке түсірілген суреттер

Өткен ғасырдың басында кинотеатр күлгін кескіндеме деп аталатын қабылдауды кеңінен бастады. Сол кезде компьютерлік графика әлі жоқ. Сондықтан, фильмдерді түсіруде қолданылған фон, суретшілер қолмен тартуға тура келді. Аниматорлардың міндеті - артиллермен органикалық түрде араласқан және актерлердің бейнелерімен безендірілмеген фондарды дайындау.

90-жылдардың аяғына дейін боялған декорацияны жасау технологиясы белсенді түрде қолданылды. Бүгінгі таңда бұл әдіс сирек кездеседі. Өйткені, матовый кескіндеме арнайы цифрлық әсерлермен ауыстырылды.

Motion Capture

Фильмдегі арнайы әсерлер қалай? Бүгінгі күні кино түсірудің ең танымал әдістерінің бірі қозғалысты түсіру болып табылады. Технологияның мәні мынада. Рөлді орындаушы көптеген сенсорлармен жабылған арнайы киіммен киілген. Соңғы адам компьютердегі қозғалысы туралы ақпаратты жазады. Алынған деректерге байланысты, экранда мобильді 3D моделі жасалады.

Алғаш рет қозғалыстағы түсіру технологиясы «Сақина мырзасы» фильмінің трилогиясының бірінші бөлігін түсіру кезінде ойдағыдай іске асырылды. Белгілі британдық актер Энди Серкис рөлін атқарған Голумның кейіпкері қозғалысты түсірудің арқасында қоршаған орта мен басқа кейіпкерлермен белсенді қарым-қатынаста болды. Суретшінің қатысуымен әр сахна бір мезгілде оннан астам камерамен түсірілді. Содан кейін алынған кескінге сүйене отырып, актердің қозғалысын ғана емес, сонымен қатар тұлғаның тірі бет-әлпеттерін де шынайы түрде тарататын бір өлшемді модель жасалды.

Технологияның дамуындағы жаңа серпіліс Джеймс Кэмеронның «Аватар» блокбастерін түсіру кезінде орын алды. Ең адал кейіпкерлерді жасау үшін актерлердің бет-әлпетінің, дене қозғалыстарының және дыбыстарының бет-әлпеттері бір уақытта жазылған. Осылайша, суретті жасаушылар кино тарихында алғаш рет шын мәнінде компьютерлік кейіпкерлерді жасай алды. Кинофильмдерде осындай әсерлерді қалай және қалай жүзеге асырылғанын мысалда келтірілген суретте көруге болады.

Bullet Time

Бір уақытта кинотеатрда шын мәнінде бірегей, инновациялық ерекше әсерлер ағайынды Вачовски - «Матрикс» табынушылық блокбастері режиссерлері жүзеге асырды. Суретке түсіру кезінде суретті жасаушылар шешкен ондаған түпнұсқалық шешімдердің арасында «Bullet Time» (танымдық уақыт) деп аталатын қабылдауды ерекше атап өтуге болады. Фильм режиссерлері сайтында бірнеше ондаған камера орнатылған. Соңғысы бір мезгілде әртүрлі бұрыштардан адамға атысты. Осылайша, көрермен күзде оқ атудан бас тартуға тырысып жатқанда, оператор оператордың айналасында қозғалады деп ойлады. Кейінірек, кинотеатрда осындай ерекше әсерлер басқа режиссерлермен бірнеше рет пайдаланылды.

Компьютерлік графика

1985 жылы «Жас Шерлок Холмс» фильмінде көрерменнің алдында алғашқы мүлдем компьютерлік кейіпкер пайда болды. Шіркеу витаминінің үзінділерін қамтитын ханым рыцарасының үлгісін жасау үшін, кескіндеме жасаушылар алты айдан астам уақыт өтті.

Қазіргі заманғы бағдарламалық жасақтама компьютерде жұмыс істейтін компьютердің бейнелерін мүлдем кез келген таңбалармен түсінуге мүмкіндік береді. Көптеген пейзаж жасыл фондағы хромаки - ату эпизодтары арқасында жасалады. Кинотеатрға осындай ерекше әсер ету таспаның редакциялау және кейінгі өңдеу сатысында тұрған актерлердің артында әртүрлі форманың суретін жасауға мүмкіндік береді.

«Жасыл экранды» пайдаланудың жарқын мысалы - «Sin City» суреті. Ұсынылған фильмде бұл көріністе мүлдем барлық сахналар түсірілуде, ал декорация заманауи компьютерлік графиканы енгізудің нәтижесі болып табылады.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.