КомпьютерлерКомпьютер ойындары

Ойын өнеркәсібі: құрылымы мен болашағы. Нарықтық ойын өнеркәсібі

ойын өнеркәсібі өткен 5-10 жылда айтарлықтай өзгерістер болып жатыр. факторлардың көптеген тривиальный емес, өйткені бұл орын. Бұл мақалада талқыланатын болады.

үрдістер

жетекші сарапшыларының пікірінше, нарықтық ойын өнеркәсіп өзгерісті шегеді болып табылады. ондаған АҚШ миллиард доллар Ойынды түскен кірістер. Бұл ақпарат ақпарат көздері байланысты өзгереді кезде. Ол нарықтың басым үлесі видео түсірілген екені түсінікті. Әлеуметтік ойындар аз көңіл бөлінді.

Алайда, түрлі елдердің ойыншылардың арасында демографиялық және жас енгізуі салдарынан видео ойындар мен ойын консолі сұраныстың дәрежелі танымал төмендеуі күтілуде.

Ол диск БАҚ туралы дәстүрлі бейне ойындар көреді геймеры, 15-тен 40 жасқа дейінгі адамдар деп саналады. Сондай-ақ назарға жалпы экономикалық басымдықтарының жылжуын қабылдауға. Басқаша айтқанда, емес әркім ( «Ведьмаку 3» немесе Mass Effect сияқты: Andromeda) жаңа ойындар талаптарына жауап беретін қуатты компьютер сатып алуға мүмкіндік бар, сондықтан балансы баяу әлеуметтік желілер арқылы қол жетімді әлеуметтік ойындар, қарай жылжытады. Жоқ артықшылық Android немесе түйініне негізделген мобильдік қосымшасы беріледі. Бірақ бұл ойындар дәстүрлі өте қатты ерекшеленеді.

Тиісінше, ойын өнеркәсіп видео ойындар түсетін түсімнен біртіндеп төмендеуін және осындай мобильді қосымшалардың өскен. Бейне ойын жасаушылар ғана байланысты сату (электрондық платформалар арқылы жүзеге нұсқаларын немесе біз өте материалдық дүкендерде туралы айтып отырмыз ма маңызды емес) пункттерін іске асыруға қаржы келтіру болса, бейне ойындар капиталдың неғұрлым серпінді өсуіне ықпал монетизацияланған мазмұны, бар.

аналитика

қазіргі заманғы ойын өнеркәсіп музыка қарағанда әлдеқайда көп. ол тек кино және теледидар саласының мүмкін осы салыстырыңыз. Алайда, ойын сұраныстың өзгеруіне байланысты көптеген жоба талдау технологияларды әзірледі. Бұл, әрине, жобаның егжей-тегжейлі табыс монетизациялау аспектілерін неғұрлым серпінді көрінісін құру деп, онлайн әлеуметтік ойындар туралы айтып, сондай-ақ. кәдімгі видео ойындар жағдайда, талдау сату көлемі ұшыраған болуы мүмкін.

сканерлеу үшін элементтер:

  • DAU және МАУ - тиісінше күн мен айдан, бір пайдаланушылар саны;
  • басқа қатынасы бір индикатор: DAU / МАУ;
  • қатысу дәрежесі - ойыншы жобаға өткізеді уақыт мөлшерін көрсетеді;
  • К фактор - ойын өсу ойыншылардың орташа санын көрсетеді; ойын әлемде «сумасшествием дәрежесін» тәрізді нәрсе;
  • ARPU - ойын адамды сатып алу ақша орташа сомасы;
  • LTV - анықтамалық байланыстарды достары тарту ойын жобаға инвестицияланған қаржы тұтастай байланысты нақты ойыншы құндылығы, жобаның (іс-қимыл, конкурстар, іс-шара) өміріне қатысуға, сондай-ақ іс-қимыл жарнама Жоба мақсатында ойын болып табылады.

монетизациялау

ойын болашақ нақты жобаның ойыншылардың мінез-құлық заңдылықтарын зерттеу, олардың тарту зерттеу, сондай-ақ жоба механиканың дамуын жеңілдету үшін жарнамалар немесе ойын кілтін басыңыз үрдістер азаяды.

бизнес моделін деректер компоненттері негізінде:

  1. абоненттік төлем ойыншы байланысты табысынан. Бұл алым төлеу үшін ойын процесін ләззат құқығына болып табылады. Мысал түйініне туралы пісіру болып табылады.
  2. Қалыпты ойын немесе берілген. Яғни клиенттер Нивелирлеу, шайқаста жеңістері мен неғұрлым ыңғайлы ойын ықпал ететін, ойын ішінде тауарларды сатып алу үшін нақты ақша салуда болып табылады. Ең осындай ойындар. «Нақты» жасалған «үлкен лигасының билет» болып табылады. Developers ғана Донати және қарапайым ойыншылар арасындағы нәзік тепе сәйкес келуі керек. Егер unbridgeable шығанақ бар жобаларды, екі топтары арасындағы отыратындар ұзақ адамдар.
  3. ойын жарнама түрінде монетизациялау. Мұнда да, бәрі қарапайым: кез келген іс-шараны жариялады кезде, экран баннер көрсетеді. Мысал әлеуметтік желіде «ВКонтакте» арқылы бөлінген «Mystery үйі» болып табылады.

нарықтық ойын жобаларды дамыту үшін бизнес-моделін гибридті нұсқаларын ұсына ойын компанияларды толып отыр. Сондай-ақ тартуға және жаңа ойыншылардың сыртқы жарнама тетіктері.

компьютерлік өнеркәсіп ашытқы арқылы дамып, бірақ ойын аналитика көлемі зачаточном әлі ойнасын. толық ішкі Тапсырыс берушінің әрбір жеке ойын қажеттіліктеріне бейімделген құралдар бүкіл калейдоскоп іске асырылған жоқ. Реляциялық деректер базасын қағидаттарына негізделген технология ақпараттың exabytes сақтауға арналған емес, бірақ одан да деректер көлемі жұмыс істеу үшін бейімделмеген. ойыншы жүзеге асырады іс-шаралар саны көзделген ақпаратты Мұндай сома.

дәстүрлі деректер базасын ерекшеленеді технологиясын жүзеге асыру үшін қажетті NoSQL технологиялар.

Онлайн казино

Ойынның ақша салайын білдіреді ойын индустриясының тағы бір аспектісі. ойнауға тегін ұсынады, ойын автоматтары - жиі теледидар көріп отырғанда Хабарландыру келесі виртуалды казино естуге болады, кез келген сайтта көрсетеді. Біз «frispinah» туралы айтып отырмыз - Барабанды Тегін ойын әрекеттерін, арматура әрекет үшін кез келген ақшалай Итерация қамтамасыз етпейді. Егер сіз балансты жеңіске Егер белгілі бір сомаға толықтырылады.

Әдетте, «сығу» сомасы қатаң шектелген. бизнес моделін құру принциптері мен механизмдері нақты өмірде кез-келген «бір-қарулы қарақшылардан» деген бірдей. автоматтары - Just шындық басқаша аталады. ол оларға бұрылып сирек кімге тегін Win нәрсе. Дегенмен, мұндай ресурстарды түскен табыс өзінде өте үлкен.

Мысалы Ресейде ойын өнеркәсіп, Mail.ru

Бұл компания осы нарық секторында дамытуға соңғы орын емес Ресей Федерациясының қамтиды. Мысалы, «meylovtsy» компьютерлік ойындар нашар адамдар өте көп, және өлшемдері бойынша құлап емес екенін миф разоблачить үлес қосты «ауыр оздыру.»

Жыл сайын, ойын кеңістік саласындағы Mail.ru Group жүргізген ғылыми-зерттеу, сарапшылар табылған бұл ресейлік GaMeR орташа жасы - 27-29 жыл. Жоба «Armata», Қара Desert, SkyForge:, бірақ жағдай релиздер Онлайн ойындар бірқатар сақталған - компания ойыншылардың жаппай әлеуметтік ойын қосымшалар (шамамен 20%, 2014 жылмен салыстырғанда, бұрын көрген өсуі) сегментін кетті 2015 жылы басталды үшін әсіресе қиын . Сондай-ақ, барлық Warface деп аталатын белгілі онлайн шутер білемін.

әлеуметтік дерлік тең табыс танымал және көлемі 2016, ұялы ойындар Статистика бойынша, студия IT-аумағы Василий Maguryana басшысының айтуынша.

іздері

Интерактивті ойын-сауық индустриясының аясынан ғана бөлігі емес. Мұнда әлі іздері тиесілі. geymerskogo әлемдік жаңа жобаның босату орайластырылған іс-шаралар туралы айту оқиғаларды жабу үшін арналған ойын журналдар, осы саладағы ажырамас бөлігі болып табылады.

Ресейде ең танымал баспа құралдары қыркүйек 1997 жылдан бастап жарияланған журнал «Құмар ойындар» болып табылады. Әйгілі түсті қақпақтарын, плакаттар, және материалды беру тәсілі байланысты - бұл қарапайым тілде, бейне ойындар әуесқойлары түсінікті кең ауқымды жазылған. 180 000 дана таралымы.

аппараттық, бағдарламалау, дерекқорлар, интернет технология және бағдарламалық қамтамасыз ету: ойын журналдар ғана емес ойындар, сонымен қатар бүкіл компьютерге арналған. Мұндай жарияланымның мысал аз белгілі «хакерлік» журналы болып табылады - 1999 жылы басылған, айналымы алыс 220,000 көшірмелерін тыс асты.

ойындар Мансап

әрбір GaMeR арманы тәжірибелі (маразм жарық шекаралас) - олардың сүйікті ойынды қолдайтын компания үшін жұмыс істеуге. Негізінде, бұл қиын емес. тек себептер санына байланысты: білім беру, осы бағытта жұмыс істеуге және дамыту дайын, қалада компанияның қатысуы, сондай-ақ жұмыс орны. Әрине, біз онлайн ойын туралы айтып отырмыз. Төменде ойын Индустрия Ықтимал мансап.

Бағдарламашы. Әрине, аты өзі айтып тұрғандай. ойын дамыту - гүлді сценарийін жазуға сағат көп сынған код және (нашар) түзету командалары қателерді анықтау үшін біреудің код қазу. бағдарламашы көптеген тілдерде жазу мүмкіндігіне ие болуы тиіс. Мамандығы әмбебап және жоғары қарастырылады. Бірақ ойын саласы өзінің ішкі IT-компонентін бөлу өте көп ақша емес. ақша мүдделі болса, онда ол емес, ойындар дамуына қарағанда, IT-аутсорсинг өту үшін жақсы, өйткені. Немесе тіпті газ сатады.

Суретші. саласының тағы бір ажырамас бөлігі. Бірақ бағдарламашы астам қиындықтар бар. сурет салу стилі корпоративтік және ойын бизнесі бар шелер болмаса, өтініш беруші тез бас тарту алады. Әйүп құрылған кезде талаптар өтініш берушіге берілуі тиіс дәл сипаттау қиын екендігіне байланысты барлық.

онда программист және суретші ретінде ешқандай қабілеті болып табылады, бірақ ойын саласындағы жұмысты тартылған болса, онда сіз қоғамдастық менеджері рөлін өз күшін сынап мүмкін. Сіз ойын қоғамдастықтың өміріне қатысуға, сондай-ақ кеңсе ойын компанияда таба, ойын таныс болуы керек.

сәттілік көмегімен сіз продюсері дейін өсе алады. өйткені СМ-шы негізінен өсіріледі сол. Талаптар қарапайым, бірақ қатал: жеткіліктілігі, жауапкершілік және жалпы мағынасы. Сонымен қатар өндіруші, сондай-ақ ойын дизайнер, барлық сауда-саттық ұяға тәрізді нәрсе: кішкентай маркетинг, сәл қоғамдастық және одан тыс.

Шын мәнінде ойын дизайнер. салдарынан қарапайым тағайындалған мүмкін емес міндеттерін бірқатар неғұрлым қиын болуы мүмкін, сол «көшеде адам.» мамандық Адам ойын механика санайды, ойынның қандай жасайды, ол идеялар жасайды ғана емес, өңірлер бойынша қозғалыс жол дамып, барлық геометрия деңгейлерін ұқсайтын. Сіз мамандық қызығушылық бар болса, онда ол бірінші modmeykerstva өзіңізді көріңіз ұсынылады. Мұндай ойын индустриясының пайдасы өте бай. кез келген (Portal 2, Бірлік, RPG-мейкер) олардың қолын көріңіз аласыз Mod сайттар көп, тіпті бар.

Қосымша опциялар

ХМО жобаны жүзеге асырды, онда қажеттілік PR менеджерлері, маркетингтік мамандардың, көмекші персонал, сынақшылар сияқты лауазымдарда туындайды. Әрбір өз функцияларын мамандандыру. Онлайн ойындар бір бөлімінің басында жиі бірнеше функцияларды орындайды болса, онда ойын саласын дамыту осындай құбылыс сирек болды.

PR менеджерлері мен маркетологтар. Бұл қысқа және нақты ештеңеге оны қызықтыру үшін, әңгімелесушіні ақпаратты жеткізуге болады адамдар. өте төмен бюджет ойын компаниясының жобасына тіркелген пайдаланушылар ең көп қамтамасыз ете алады бизнес процесінің диаметрально қарсы нұсқаларын бірқатар ұсынуға: әңгімелесу кезінде, әдетте, сынақ тапсырды.

Қолдау қызметі немесе технологиялық қолдау. Әдетте, реттеуге ниет, және ойын индустриясының ерекшеліктері бар, онда компьютер білімін, компанияның кейбір аспектілерін, талап етеді. клиентке ақпаратты жеткізу, сондай-ақ мүмкіндігі. үлкен артықшылығы құзыреті мен күйзеліске тұрақтылықты болады, өйткені көбінесе, осы позиция, жанжал клиенттерімен өзара іс-қимылды қамтиды.

Онлайн ойындар туралы аз

ойын өнеркәсібі - бұл кино, туризм және музыка сияқты, бизнес болып табылады. Мұндай CD-ROM туралы классикалық видео ойындарын дамыту сияқты аспектілері, онлайн, әлеуметтік ойындар және мобильді қосымшаларымен салыстыруға болмайды.

айырмашылықтар айқын болып табылады: браузерге негізделген онлайн ойындар түрінде интерактивті ойын-сауық шеберлігі деңгейін арттыру үшін ойыншы тарапынан қаржы ресурстарын инфузия тарту, басқа ойыншылардың жоғары көтеріледі. Мұндай ойындар «Pass Through» мүмкін емес. Олар күнделікті міндеттерді өтуі үшін күн сайын біраз уақыт арнау талап сүйреу, мәңгілік болып табылады. Ал аптасына бірнеше рет белгілі бір жүлдені алу құқығына ойыншылардың (рулары) арасында кейбір конкурсын өткізді.

Бейне ойындар, сондай-ақ өтеді, олар (жоғарыда айырмашылығы) айқын сюжет қалыптастырдық болады және қатаң мерзімділігі онлайн қатысуын талап етпейді.

Жиі, ойыншы онлайн жоба ең алдымен емес адамдар жайлы ойнауға және олар келеді, кез келген жасай алмады деп тәртіппен жасаушылар өздері табу үшін арналған деп түсінбейді. әзірлеушілер жобаның өшіру прокат және жақын арада жабық болады борпылдақ қауесет айналды қарай бизнес-моделін негіздерін түсіну орындамау теріс әкеледі. бүктеп асығыс Алайда, сол емес. Жаңартулар бірінен кейін бірін шығып, және ұзақ уақыт бойы ойыншы болмауы сипаты басқаларға қарағанда әлсіз болып, бұл шын мәнінде әкеледі. теріс өтті кезде, адам барлық ойында кері болып табылады және көп қабылданбаған, сипаты бұрын сияқты күшті емес екенін тапса шешеді. Бұл тағы да ойын азайды деп теріс ой туындатады. Мысал жоғарыда аталған компаниялардан жоба RiotZone Mail.ru Group болып табылады.

осы негізгі заттарды ешқандай түсінік бар болса, онда ол жақсы уақыт үшін ДК классикалық видео ойындар пайдалануға үйрету жақсы.

eSports

ойын индустриясының болашақ бірегей әлемдік нарықта өз орнын табу үшін, компаниялар табысқа әкеледі табылады. Біздің уақытта, ойыншылар өзінде қоғамға жат өмір салтын тән үйкүшік бейнеленген бастап кетті. Көптеген нақты ақшалай сыйақыларды алуға, ойын чемпионаттарында қатысады. Осы мысалдары - чемпионаттары Warface, Dota 2 және Hearthstone.

сияқты ойындары жеңіл-желпі нәрсе ретінде қабылданбауы тоқтатты. Өткен Мұндай стереотиптерді немесе «ойындары маньяков генерациялау» ретінде «жай ғана уақыт жоғалтудың.» Өнеркәсіп толық саналы бизнес айналды.

Сонымен қатар, Ресей электрондық спорт сияқты нәрсе танылды бірінші ел болып табылады. Ол 2001 жылы ұзақ бұрын болған. Ал 2017 жылы, мерзімді толығымен теңдестіруден және осындай футбол, хоккей немесе баскетбол сияқты басқа спорт бірге тізіліміне ұсынылған. Яғни Ресей Федерациясының аумағында қазір-ақ eSports үшін жарыстар болуы мүмкін. Жеңімпаздар тіпті пән тиісті бит конференц болады.

Конкурс тосын элементі қамтамасыз ойын, бір бөлігін алуға мүмкін емес. Warcraft 3 және StarCraft сияқты ойындар бөлігі ретінде 2000 жылдан бастап 2013 жылға дейінгі кезеңде бүкіл әлем бойынша өткізіледі ең жарқын және қызықты жарыстар. жеңімпаз команда немесе соңғы шайқас ең ұпаймен бір ойыншы.

қорытынды

Ақыр аяғында, бұл ойын саласын дамыту үшін зор әлеуеті бар екенін айту керек және тез үлкен жарқын болашаққа жүріп жатыр. Studio әзірлеушілер мен олардың филиалдары, жаңбырдан кейін саңырауқұлақтар сияқты жаңа аумақтарды алып бәрін бұлаққа жатыр.

Осы мысал Израиль, Украина, АҚШ, Ұлыбритания филиалдары бар халықаралық компания Plarium болып табылады. Салыстырмалы жақында Краснодар Ресейде кеңсесін ашты. Компания онлайн ойындар мен ұялы қосымшалар екі дамыту айналысады.

Ал көптеген компаниялар бар. Ойындар дерлік жыл сайын өтіңіз. Бір басқа көп бояулы. идеясы өз ДК болуы кейін, ол арман сияқты болып көрінген, бірақ қазір әрбір отбасы бір бар. Технологиялық прогресс орында тұрмайды, шығарды әрбір жаңа ойын оның, графикалық техникалық және функционалдық сипаттамалары алдыңғы асып түседі.

Andromeda: Avid ойыншылар «Ведьмаку 3» немесе Mass Effect сияқты жобаларды жүйелік талаптарды қанағаттандыруы аса қуатты компьютерлер үшін ақша үнемдеу үшін, өйткені. Бұл режимде, ол ойын динамикалық әлемдегі әдемі көріністі және головокружительной төбелес ләззат қиын, өйткені, ең төменгі бірнеше адам келеді ойнату.

Әрине, қуатты компьютерлер иелері ойын кеңістігін айналасында саяхат бастап, деп ойлаймын мен ғана максимум параметрлерін қоюға келмейді. Бұл фактор, сондай-ақ өте жанама болса да, ойын саласының дамуына қамтамасыз етеді. Бұл доңғалақ сияқты: шығу салқын ойындар - жоғары жүйесі талаптарына ойын жүзеге - бұл компьютерлер сатып алынды, қуатты компьютерді сатып алу.

Жоғарыда айтылғандай, компьютерлік ойындар өнеркәсіп қарқынды дамып келеді, технологиялық прогресс бір орнында тұрмайды. Ал бәрі әркім Сіздің сүйікті ойында жұмсау уақытын тамашалауға болады қамтамасыз ету үшін жасалады.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.