КомпьютерлерКомпьютер ойындары

Компьютерлік ойындар Жанр: тізімі. Жанр бойынша Бейне ойын жанр

Тіпті 20 жыл бұрын жанр бейне ойындар Жанр бойынша I болуы орын жоқ еді, бірақ онда виртуалды ойын-сауық, және қазірдің өзінде өте үлкен саны. Көптеген қазіргі сериясы деп дәуірінен дәл пайда. Бүгін, әзірлеушілер мен журналистер әрдайым қатаң белгілі бір жанр сайын жаратылыс igroproma байлап. Бұл жағдайда, әр түрлі адамдар әрқашан бірдей өнімге келіспеймін.

негізгі топтар

Бейне ойын жанр бойынша жанр, ол ойын ойнау бағдарламалық ең қамтиды үш сыныптар, анықтау қажет, тым қиын көрінген емес:

  • Динамикалық ойындар. геймер барынша реакция жылдамдығы мен дәлдігін талап етеді. Ең төменгі зияткерлік міндеттері.
  • жоспарлап ойындар. Олардың бастысы - ережені әзірлеу және бағалау. Осы істердің қазіргі жай-күйі туралы ғана емес, ойлауға, бірақ бұл осы әрекеттерге орын алуы мүмкін және қандай артықшылықтары болашақта алуға болады қажет кезде болып табылады. жақын және ең көрнекі параллель - шахмат.
  • Casual ойын. Олар жоғарыда аталған екі сынып, және элементтері болуы мүмкін, бірақ мақсат емес, жау үстінен жеңіске қарағанда, сюжет алға жылжыту болып табылады.

Аркадий

Arcade - көне жанрда бірі. Олардың басты ерекшелігі - қарапайым бақылау. Мысалы, ойыншылар нақты өмірде автомобильді басқару туралы қалай ештеңе білу қажет емес. Жай бұру үшін, көрсеткі түймешігін басыңыз.

Алайда, бұл Аркадий жеңіске оңай екенін білдірмейді. ұрып қиын, үйрену оңай: Көптеген әзірлеушілер алтын ережені орындаңыз.

Arcade бірнеше қосалқы жанрдағы бөлуге болады:

  • Бобина - солға немесе оңға жылжыңыз сызықтық деңгейде ойын. Бұл классикалық Алтын Ax қамтиды.
  • бөлме - шектеулі кеңістікте тапсырманы орындау үшін сіз бірінші қажеттілігі, содан кейін есік келесі осыған ұқсас деңгейдегі барады, ол ашылады. Типтік өкілі - Digger.
  • Tyr - мақсаты нысаналы (Duck Hunt, «Counter» кейбір деңгейлері) соққы болып табылады.

Бүгін, үшінші тарап әзірлеушілері арқасында, көптеген Аркадий жанрдағы тоғысында тұрған, бар. Олар бастапқы класс қарапайымдылығын және күрделі қосымша элементтерін біріктіреді.

триллер

Компьютерлік ойын жанр шаралардың адам бақылау болжамды. Аркадий басты айырмашылығы - күрделілігі. Және бұл емес жеңісі үшін жұмсалған күш көлемінде, сондай-ақ ойын әзірлеу және қоршаған ортаға көрінеді. Дерлік әрқашан, әзірлеуші виртуалды шындық жасауға тырысады (қабырғаға көтерілуге немесе бірнеше ондаған сантиметр, бірінші тұлға көрінісі, қозғалыс және м жылдамдығына шектеу үстінен тік секіруге арналған қабілетсіздігі. P.) мүмкіндігінше шынайы болды.

Біз құрылтайшылары әлі Аркадий болды деп айта, бірақ бірден еркіндік көп, жеке санаттағы оларды таңдауға болады.

Сіз Жанр бойынша видео ойындар рейтингі жасасаңыз, іс-шаралар бірінші кезекте болады. Ол сондықтан осы санаттағы барлық өнімдер прогресс Авангард әрқашан екен. Ол сондықтан қарабайыр ойында монстр графика, көруге болады, барлық сұлулығын емес, әрбір компьютерді жасырынып жүреді. Ол doom3 немесе Crysis есте сақтаған жөн.

опциялар Action

компьютерлік ойындар жанрлары, жиі тақырыптық журналдар мен басқа да ақпараттық ресурстардың беттерінде жарияланған үстел, жиі бірнеше ұсақ болып бөлінеді. Ал іс-қимыл ең «толып» бірі болып табылады.

Бірінші кезекте, бұл іс-қимыл және психикалық жұмыс арасындағы тепе-теңдікті айта кету керек. Кейбір содырлары басқалары ауылдық, тактика дамыту зерделеу, міндетті оқыту талап, жылжытады ештеңеге ату ұсынамыз.

Бірінші галереясының (Serious Sam, Doom, CoD) өте жақын. Олар ойыншы жауларының көп, іс-қимыл жылдамдығын, сюжет орама еліктіріп.

шкала басқа жағында стелс-іс-қимыл болып табылады. Бұл subgenre салыстырмалы жақында пайда болды. Ататын немесе өлтіруді барлық немесе қажет емес, немесе ол өте сирек кездеседі. Әрбір қозғалысы ұқыпты және елеусіз болуы тиіс. Алыс емес оған өмір сүру қасіретін кетті. Мұнда жау жиі әлдеқайда күшті ойыншы, қару немесе әлсіз, немесе пайдаланылуы мүмкін шектеулі (бірнеше тур) болып табылады.

компьютерлік ойындар жанрлары жиі соғыс әдісімен жіктеледі. мұнда таңдау аз. Сіз түсіруге ниетті, сондықтан өнім қауіпсіз суық болат болса, бұл шутер деп атауға болады, онда - слэшер.

Перспектива-ақ компьютерлік ойындар сыныбы әсер етеді. Камера басты кейіпкер артында орналасқан болса, аты Үшінші тұлға жазу қосылады. ол геймер сипаттағы әлем көзімен қарайды, бұл, меніңше, онда аты бірінші адам префикс айналады.

Бұл жанр кейіпкерлердің компьютерлік ойындар жылжытуға болады атап өткен жөн. Сол сипаттағы әр түрлі сыныптар осы өнімдер болуы мүмкін, және ол жалпы геймплей ие емес туралы сериясы болып табылады. аты негізделген ойын-сауық, таңдай болмайды.

Дербес жерде күрес, немесе жекпе-жек өнері болып табылады. ұқсас өнімдер геймплей басқа іс-шаралар-ойын сияқты емес.

Егер сіз кейде олар RPG элементтері мұра етеді содырлардың туралы жаза аласыз соңғы нәрсе. Бұл айтарлықтай ойынды әсер басты кейіпкер дағдылар мен сипаттамалары болуымен көрінеді. Сондай-ақ, сіз осы дағдыларды деңгейдегі алға ретінде тісті өзгеруіне бірге, өзгерген күшейтілген немесе жоғалады. Мұндай механика - іс-қимыл-RPG міндетті атрибуты.

симуляторы

Іс-шаралар мен Arcade - компьютерлік ойындар емес, барлық жанрлар, фраза құқылы болатын тізімі «динамикалық ойын-сауық.» Мұнда Сіз тренажерлер қосуға болады. Бұл тұжырымдама бойынша жиі бұлдыр және түсініксіз жасауға анықтау қосылады.

симулятор технологиясы және спорт: Шын мәнінде, тек екі сыныбында бар. Бірінші жоғары күрделі физикалық есептеулерді қамтиды. Олардың міндеті - прототипін нақты мінез-құлық ретінде жақын.

Екінші - спорттық жарыстар модельдеуге әрекеті. адам (немесе тіпті бірнеше) арқылы іске Акцияға бірдей жолмен Player. бірінші жанр таңбалар мен олардың өзара ең шынайы мінез-құлқын біріктіреді.

Ол қандай да бір жолмен емес спорт менеджерлері сыныбына қатысты екенін атап өткен жөн - олар білдіретін, ең алдымен, экономикалық стратегиясын.

РТС

компьютерлік ойын жанрлары жоспарлау сипаттайтын нақты уақытта стратегия (РТС) бастау керек. реакция жылдамдығы фильмдердің сияқты маңызды рөлі ретінде осы пьесалар. Бұл сәт қашып тұр, және партиялық жоғалған деп санауға болады. Алайда, найзағай-жылдам жауап жоспарлау және бағалау кем емес маңызды кезеңі жасырын.

РТС әдетте екі тең бөлікке болып табылады: базалық және ұрыс расстройку. шахмат сияқты әдетте тексерілген Ойын күшті ойыншылар. Бірақ, өйткені тез іс-қимыл БАҚ үшін қажеттілігі жиі бұқаралық іс-шаралар ретінде ғана емес, осы таптың өкілдері аталады.

Ғаламдық стратегия

РТС тізімі басталды компьютерлік ойындар, жанрларын сипаттайтын, сіз ескермеу мүмкін емес ғаламдық стратегиясын. Олар бірнеше шайқаста учаскесін жүйелі дамыту болып табылады. тұтас партиялық нәзік есептеу байланысты және жылдамдығы мен дәлдігі үшін жауапты дағдыларын, үшін ешқандай талаптар құрайды.

Global стратегиялар базасын салу үшін шектелмейді. Жиі, көптеген қалалар жауынгерлік шараларға қосымша дипломатия бар, картадан орналасқан болуы мүмкін. Жиі техникалық прогресс болып табылады және әлі жеңіске жету үшін әзірленген болуы тиіс кез келген сипаттамалары болды.

Геймплей кезең-кезеңмен (TBS), және жауынгерлік нақты уақыт жатқан бар болуы мүмкін. әзірлеушілер кейде екі түрін араластырып жатқанда. Мысалы, жалпы соғыс барлық дерлік қадамдар TBS де, жасалған, бірақ басқа шайқас шабуыл бір әскері толық РТС, сол сияқты орын алады кезде.

жанр, жоғарыда сипатталған, бұл өте жақын - жергілікті стратегиясы. Оның мүшелері толықтай дерлік микро-басқару айырылған. ресурс өндіру және түсіру Фотокамера қалды, бірақ олардың таңдау өте шектеулі болып табылады: ғана қол жетімді болып әскери мақсатта ғана пайдаланылады. осындай жобаларға әскерлерінің тікелей қарсыластық жоқ алмастырылмайтын.

Мен тарихында компьютерлік ойындар жанр көбінесе уақыт стратегиясын ретінде ұсынылған айта кету керек. Онда ұқсас өкілдері және динамикалық ойын-сауық, бірақ олар әрдайым дерлік қайта seting шектелген, сюжет, сондай-ақ ойлап болады. стратегия әзірлеушілер жиі қажырлы ойыншылар нақты оқиғалардың тайып мүмкіндік беретін емес, бүкіл дәуірі аударылған.

Wargames, немесе соғыс ойындар

ол мүлдем таза өндіріс болып табылады, және қалдырсаңыз ғана күресті жалғастыру қажеттілігі «соғыс-ойынын» шығады. тактикалық жеңістер мүмкіндігі ғана артады. Енді әлсіз көшбасшы өнеркәсіп есебінен және экономиканың кезінде жеңіске жете алмаймыз.

тактикалық ойындар

компьютерлік ойындар жоспарлау басқа жанрлармен ұқсас тактикалық стратегиясы, олардың арасындағы негізгі айырмашылық бақылау әскерлері мен әскерлерін, және тек бірнеше бірлік емес болып табылады. Сонымен қатар, әрбір жауынгер жеке сипаттамаларын, олардың жеке жабдықтар мен қару болады. сипаты даму жүйесі RPG пайдаланылады, бұл сияқты.

Менеджерлер

wargames және тактикалық ойындар даму элементі болса, менеджерлер керісінше жасалады - бұл барлық бар. Алайда, ешқандай соғыс жоқ, сонымен қатар, жеңіс тек экономикалық болуы мүмкін. Бұл жанр Sid Meier деп ойлап отыр.

Арқасында осындай өнімдерді дамыту жеңілдігі үшін, өкілдері осында өте көп geymdeva. әзірлеуші бірнеше математикалық ережелерді білу және оларды пайдалануға болады сценарий жазу үшін жеткілікті болып табылады. Сонымен қатар, негізгі қарсыласы геймер компьютер бәсекелестер болады, бірақ нарықтық экономиканы модельдеуге арналған анықталған ережелер жиынтығы ғана.

спорт менеджерлерін ерекшелену. Олардың басты айырмашылығы - үстелдер графика және ондаған толық дерлік болмауы, аптаға, кейде мүмкін емес болып табылатын анықтау.

жанама бақылау

Өте жас жанр - жанама бақылау стратегиясы. Бұл жанрдың негізгі идеясы бірлікке тікелей бұйрық беруге қабілетсіздігі болып табылады. Ол оған іс-қимыл қажеттілігі сезімін жасау қажет. Және бұл іс-шаралар, сіз сюжет алға келеді, мұндай болды жөн.

Бұл идея айырмашылық мақсатында өткен жанр, өте жақын. Ал өткен бірде-бір жанама бақылау менеджері стратегиясын қоңырау еді, сондықтан күшті контраст. Бұл жанрдың өкілдері дамуымен байланысты қиындықтарға байланысты, өте аз. Ортағасырлық, мәртебелі, Қара және Ақ -, бәлкім, сіз есте болады, барлық үлкен аттары болып табылады.

жұмбақ

Сіз жанр таңдасаңыз балаларға арналған компьютерлік ойындар, емес бұл бір ерекше назар аударамыз. Жиі оның өкілдеріне Killers уақытын немесе ойын-сауық хатшыларын деп аталады. Алайда, көзқарас тым жерүсті.

аты білдіреді ретінде негізінен, осы таптың мүшелері басшысы емес, сіздің қолыңызбен ең алдымен алаңдаушылық білдіреді. Олар екеуі де виртуалды әлемде (шахмат) Механика үстел ойындары тасымалдай алады, және өз (Armadillo, ГУ мұнарасы) пайдалану.

Ойын-сауық Scene

Бұл санатта сіз әңгіме, атмосферада, сапалы әңгіме ретінде бірінші кезекке геймплей ғана емес қоюға виртуалды ойын-сауық сол мүшелерін, қосу қажет. олар бойынша жиі айтады: «Бұл Сіз тұратын болады ойын болып табылады.»

Жиі олар ерекшеліктері мен әрекет бар, мен стратегиялар, бірақ шытырман әңгімесі осы бірінші теру үшін. Ол істің осы мемлекеттік ешқандай мәселе қанша осы өнімнің осы еді емес жанкүйерлер, ұқсас жобалар Diablo және оның клондарын жіктеуге мүмкіндік бермейді болып табылады.

квестер

жанрлық іздеу Компьютерлік ойындар - ең таза қанды өкілдері шытырман әңгімесі. Олар геймер рөлі бар алға, және осы тұрғыдан кез-келген интерактивті тарихын сипаттайды. Квесттер әрдайым дерлік сызықтық болып, басынан аяғына дейін баруға бір ғана жолы болуы мүмкін. Әрбір тапсырма үшін ықтимал шешімдер - кем дегенде. Қызметінің негізгі бағыттары - НИП отырып байланыс, элементтер үшін іздеу, оларды біріктіру.

Мұндай жағдай оңай барынша дамыту жасайды және сценарий жазушы жылтыратылған сюжет жарқырап мүмкіндік береді. Өкінішке орай, бүгінгі күні квестер танымал жанр емес, сондықтан төлеу емес. Осы филиалының сирек өкілі топ-тізімдер немесе іздеу сұрауларының сату құлайды. Демек, бүгін сіз жиі осы бағытта төмен құны өнімдерді кездестіруге болады.

Жиі қонақтардың туралы ол компьютерлік ойындар детектив жанры болып табылады дейді. Бұл детективтер туралы бізге айтып, өкілдерінің үлкен санына байланысты болды. Көптеген жасаушылар жай интерактивті процессордың кітаптар белгілі әңгімелер «оралған».

Puzzle-квестер

виртуалды ойын-сауық Мұндай әдеттегі квестов сияқты, абзал және күрделі тарихын болуы мүмкін, бірақ ол мүлдем жоқ екенін, сондықтан болуы мүмкін. Бұл жағдайда сценарий орнына ол атмосфераға келеді. Геймплей қиындықтар түрлі құпия және жұмбақтар шешу толығымен тұрады.

сыныпты ең танымал мүшесі Myst және үздіксіз оның көптеген болып табылады. Қарапайым квестов ретінде, өте танымал емес бүгін жұмбақтар.

Рөлдік ойын (RPG)

жиналып RPG (рөлдік ойындар) учаскесі мен бостандықтары. Сондай-ақ, іс-қимыл және жоспарлау элементтерін қосылады. ойындар мен тактикасын айтатын Жанр және жетілдірілген жауынгерлік жүйесі, және озық геймплей. Бірақ орта және бастауыш шатастыруға болмайды. Бұл, өйткені бұл «ашу-ызасы» болып табылады және Diablo өте жиі «rolevki» деп аталады.

Осылайша, RPG-жоба тек бір өнім, негізгі нәрсе ретінде қарастырылуы мүмкін - бұл әңгіме, КНП, іс-қимыл бостандығы өзара іс-қимыл болып табылады. жанрының осы классигі Arcanum, Fallout, Planescape өйткені болып табылады. «Rolevki» жиі мүлдем дұрыс емес екенін, фэнтэзи жанрындағы компьютерлік ойын ретінде анықталады. ертегі әлемдер келуге ойыншылардың ұсынамыз осы сынып жиі ең танымал мүшелерінің және қарамастан, параметр, ол топтық өнім рекордтық жылы, оған әсер етпейді.

учаскесіне Сонымен қатар, ешқандай кем маңызды атрибуты пікірлер туралы сервистер саналады. Gamers мага, жауынгер, ұры рөлі туралы көріңіз. Ол бортына баруға, және «жақсы - жаман» принципі емес. Алайда, әзірлеушілер әлдеқайда күрделі істеп жатыр. Сіз емес, барлық қабылданатын, бір жақсылық істей алады. Сонымен қатар, әрбір емес НПЦ «жақсы» көп нәрсені жасады біреуді сенім артатын болады. негізгі өлшем бейімділік барлау болуға біреу үшін.

Әрбір іс-қимыл үшін әлемнің басты кейіпкері жауап береді. Ал НИП бөліп, оған бар, сюжет өзгерістер жоқ қалдырмайды. Тиісінше, ол әрбір деңгейі әр түрлі финалға әкеледі жолдары ондаған арқылы баруға болады екен.

MMORPG

компьютерлік ойындар жанрлары сипаттайтын, сіз MMORPG ескермеу мүмкін емес. Ол стратегияларын кейбір ерекшеліктері біріктіреді. Көптеген ойыншылар мұндай жобалардың рөлдік компонентін пайдалану, бірақ, ең алдымен, сипаты дамыту жоспарлап отырған жоқпыз.

Онлайн ойын, іс жүзінде бірде-бір білдіретін өнімдерін айырмашылықтар. формуласы бірдей, тек кәмелетке толмаған факторлар өзгерту қалады. Бұл жағдайда уақыт ең ойыншысы шаршаған «айдау» өткізеді. соңғы деңгейіне қол жеткізу үшін қарағанда дерлік ешқандай басқа мақсаты MMORPG жылы қандай қызықты болып табылады.

жанрдың Балғындық дем алатын болады әзірлеуші күтіп Online «rolevki». Өкінішке орай, осындай жобаларды құру үшін қажетті қаражат, тым жоғары MMORPG босату мүмкіндік алады сол студиялар, ұрып-соғып, жолына өтіңіз, сондықтан тәуекелдерді болдырмауға тырысады, болып табылады.

MUD

Біз бұл жанр антиквариат деп айтуға болады. емес пайдаланушылардың өте кең ауқымда болса да, алайда, бұл ойындар, дамушы және табысқа ие.

MUD не? Сипаттамасы өте қарапайым болады: терезеде сипаты болып табылады ауданы сипаттамасы көрсетіледі. Тек айтылмыш команданы мәтін: пайдаланылған заттар жылжыту, қосу, есікті ашыңыз. Балшық жиі классикалық пайдаланылады рөлі жүйесі D & D. Ол сипаты ретінде дамитын болады анықтайды.

ең қызықты нәрсе геймер консолі енгізілуі мүмкін, барлық сөздер алады емес деп табылады. жерлерде арасындағы ауыстырғанда Сонымен қатар, бұл тізім өзгереді. сипаттамасы мұқият оқып, сіз қарау мұқият болмасақ пайдаланушылардан жасырылған нәрселерді таба аласыз.

Ерітінділерін ақылды пайдаланушыларды ынталандыру. қуаты болып табылады - бұл ойындар білу, өйткені мен танымал өкілі кейбір құпиясы әрқашан, форумда оқу мүмкін емес.

кішкенелердің үшін

кез келген басқа виртуалды ойын-сауық сияқты, geymdeva жұмыстары мектепке дейінгі балаларға арналған компьютерлік ойындар келесі жанрлар бөлуге болады:

  • Puzzle. Бұл қарапайым жұмбақтар, абзал лабиринтов қамтуы мүмкін. Олар логикалық ойлау, есте сақтау және табандылық балаларды дамыту.
  • Компьютердің жұмыс үстелінен ойын-сауық опциялар. Бұл тег, домино, дойбы жатады. Бала жоспарлау мен болжау үйренеді.
  • Музыка Ойындар - есту және ырғағының сезімін дамыту үшін арнайы құрылған.
  • Оқулықтар - мектепке дейінгі өміріндегі басты виртуалды ойын-сауық бірі. Олар белгілі бір дағдыларды дамытуға бағытталған: оқыту түсі мен формасы, алфавит, санау және т.б. ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.