КомпьютерлерКомпьютер ойындары

Тарихындағы ең бейне ойынды құрылған адам

Стивен Спилбергтің «Е.Т.» негізінде видео ойын тарихындағы ең нашар бірі болып саналады - ол тіпті ол Atari құлау басталды айыптады. Говард Скотт Uorshou, оған жасалған талантты бағдарламашы, не болғанын түсіндірді және қалай ол қазір шамамен сезінеді.

реакция Spielberg

Спилберг жоқ таңдандырды. «Егер сіз көп Pac-Man тәрізді бірдеңе істеу мүмкін емес?» - деп сұрады ол. Ол 1982 жылы шілдеде болды, және Atari, ең табысты компаниялардың сол уақытта бір, ғана блокбастері Спилбергтің «ET» негізінде ойындар шығаруға құқығы үшін $ 21 млн төледі. Говард Скотт Uorshou бұл ойынды дамыту міндеті қойылды кімге бағдарламашы, болды. «Мен шок болды, - Uorshou деді. - маған алдында Стивен Спилберг, менің пұттарға бірі болды және маған толық менің ойынды өзгертуге ұсынды. Менің алғашқы серпін Жер әлі де тұрды күні «сен неге көп нәрсе сияқты емес ататын, Сіз білесіз Стивен», айтуға болды «?»

«Alien» басы

Uorshou өте уақытта Atari кезінде бағалаймыз болды. 24 жастағы программист жай ғана кезекті фильм Спилберг, негізінде ойында жұмысын аяқтады «Индиана Джонс және Жоғалған кемесі Raiders.» Спилберг Uorshou керемет гений сенді, 36 сағат momet бұрын өзі жаңа ойында жұмыс істеуге таңдалды. «Бұл менің мәңгілік өмір туралы масқара дақ қалады күні болып табылады - Uorshou деді. - телефон қоңырауын басқанда Мен оның кеңсесінде отырған еді - бұл Atari бас директоры қоңырауды болды. Ол бөтен «» Говард, біз ойынды қажет «, деді. бұл жасалуы мүмкін? «. Ал мен «Әрине, иә, аламын!», Деп жауап берді

бос кестесі

Atari 2600 Ойындар үшін аптаның өндірумен айналысатын картридждер, босатылды. Ойын «бөтен» Рождество сөрелерде алуға тиіс болатын болса және, Uorshou өте бос кестесін болды. «Атқарушы директоры былай деді:» Біз дамыту маған тек бес апта берді «, қыркүйек бірінші оны қажет !. Қалыпты жағдайларда, ойынның құру алты айдан сегiз айға емес, бес апта алады. Сосын, ол былай деді: «әуежайында ма, ойын дамыту, және бейсенбі таңертең - онда сіз күту керек болады» Learjet «Спилберг сізді өтеді, ол». Мен бақыт толы болды деп сенімді емеспін, бірақ мен сөзбе бүкіл әлем болды. «

Жаңа идея

Uorshou Лос-Анджелесте, Саннивейл, Калифорния штаты, оның штаб Спилберг барды. Оның идеясы ойыншы планетааралық телефон компоненттерін жинау, ET телефон үйге көмектесуге болды, онда оқиғалы ойындар болды. ойыншы миссиясын аяқтау үшін Үкімет агенттер мен ғалымдар алыс жүруі еді. «Мен Спилберг келіп оған бүкіл ойын қаланды - Uorshou деді. - Мен оған былай деді: «Менің ойымша, бұл біз инновациялық нәрсе істеу өте маңызды деп ойлаймын. «Alien» - фильм серпінді, және біз видео ойын саласында серпіліс жасау үшін қажет «. Мен Pac-Man-қосымшасы клонын идеядан оны көндіре, бірақ ең маңызды сәт толық бес аптадан әзірленуі мүмкін ойынды жасау болды. «

ойында жұмыс

Atari болған «бөтен» хит болды үшін. 1982 жылы, сату $ 2 млрд шарықтау шегіне жетті, бірақ компания мұндай сіз жай ғана ойындар ойнауға әлдеқайда көп жасауға мүмкіндік береді Commodore 64, сондай-ақ нарықтық үй компьютерлер жоғалтады. «Мен ешқашан менің өмірімде сондықтан қатты жұмыс істеді емес - Uorshou деп ойын жұмыс істеді ғана бағдарламашы болды деді. - Мен кеңсесінде жұмыс істей бастады, бірақ тез мәселені іске асырылған: Мен әлі ұйықтап және аз жеуге, үйге қайту керек. Сондықтан, менің үйде Мен сіздің код ден астам екі минут болды емеспін тағы бір даму жүйесін орнатылды. Me тіпті оның міндеті Мен ешқашан ұмытпайды деп оған көруге болатын менеджер, орналастырылған. бүкіл болған кезде, менің реакция, Wow, Мен оны жасады болды! «

Жарнамалық кампания

Atari төрт миллион көшірмелерін тапсырыс және тарихындағы ең ірі болды жарнамалық науқан, бес миллион доллар жұмсады. «ET-біріне-адамға көмек қажет - және ол сіз ғой!», - журналында жарнама дейді. Теледидардағы жарнама апта өтіңіз. Спилберг sobstvennolichno жарнамалық бейне пайда болды, және Uorshou ол Уэльс ханшайымы алдында орын тапқан «бөтен» премьерасы үшін Лондонға барды. «Босс біз жай ғана ET хаттармен мүмкін бәрін әшкерелеп, егер деп ойлаған - бұл сату миллиондаған қамтамасыз етеді», - Uorshou деді. Ойын барлық билбордтарда болды, бірақ әңгіме кейбір проблемалар бар екенін пайда бастады

проблемалар

«Бұл толық ойын болды, бірақ ол кемелді емес болды - Uorshou деді. - Егер сіз біртүрлі жағдайға болуы мүмкін, онда тым көп мүмкіндіктері болды. Ол көптеген адамдар үшін тым көп болды, және олар жолда ойын өшіріп қойыңыз. « Ойыншылар таңбалар түсініксіз түрде тесігі және тұрып түсіп шағымданды. «New York Times» берген сұхбатында бір он-GaMeR ретінде: «Бұл өте қызықты болды.»

соңында басталуы

Көп ұзамай Atari ET үйіне қайтып жоқ екенін түсіндім. Желтоқсанның басында, бұл разочаровывает сату жариялады, сондай-ақ компанияның бағасы біршама төмендеді болды. Бұл нәтиже тізбекті реакция туындаған және басқа igrodelcheskih компаниялардың құны, сондай-ақ төмендеді. «Рождестволық мерекелер кейін, бөлшек сауда картридждерін қайтару бастады - Uorshou деді. - Ол кем жарты миллион көшірмелерін сатылды - және төрт сатуға қажет кезде осы, өте аз «. 1983 жылдың екінші тоқсанының аяғына дейін Atari бас компаниясы $ 310 млн шығын жариялады. «Ал бұл, бұл жай ғана бастаған еді - Uorshou деді. - Сіз жеке-дара өнеркәсіп филиалының миллиардтық төмен әкелді, бірақ іс жүзінде бұл сәл қиын болды, қандай есептеледі кезде салқын, әрине «.

Адам құлап

Сондықтан «ET» тарихындағы ең нашар ойын болып табылады? Мүмкін емес. Бірақ Бейне ойын индустриясының құлағаннан тарихы тап болды, және бұл ойын оларға екенін.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.