КомпьютерлерБағдарламалық қамтамасыз ету

Компьютерге ақпаратты ұсыну: мысалдар қолдану

адам компьютерлік технология зерттеумен айналысатын болса үстіртін емес, бірақ шындап, ол, әрине, әр түрлі қандай туралы хабардар болуы тиіс ақпарат нысандары компьютерге. бағдарламалық қамтамасыз ету және операциялық жүйелерін пайдалану, сонымен қатар бағдарламалау ғана емес, осы Ахаз негізделген принципті себебі Бұл мәселе, іргелі болып табылады.

Сабақ «компьютерде ақпаратты ұсыну»: негіздері

ол дайын нәтижесі дәстүрлі ұғымдар ерекшеленеді бірнеше, ақпаратты немесе пәрмендерді қабылдайды файл пішімдерінің оларды түрлендіреді және пайдаланушыға қамтамасыз жолмен, әдетте, компьютерлік жабдықтар.

«Шынайы» және «жалған» (шынайы, жалған) - бұл тек екі логикалық операторлар негізінде қолданыстағы жүйелерінің барлық факт. қарапайым мағынада ол «иә» немесе «жоқ».

нөлдік - Ол шартты коды арнайы сандық жүйесі компьютерлік техниканың, тиісті бірліктің бекітуге, және бас тарту басында құрылды неге сөздер информатика түсіну емес, деп түсiнiледi. Бұл компьютерде ақпаратты деп аталатын екілік өкілдігі пайда дәл болып табылады. бірлікті нөл комбинациясына байланысты анықталады және мөлшері болып табылады деректер объектінің.

0 немесе 1, не құны Алайда, мұндай аз мөлшерде бар заманауи жүйелері, ол бірге, жұмыс істемейді, және компьютерде ақпаратты ұсыну барлық дерлік жолдары ғана сегіз бит пайдаланып азаяды болуы мүмкін биттік, - осы түріне ең кішкентай бірлігі мөлшері бит болып табылады байт (сегізінші билікке 2) құрайды. Осылайша, бір байт 256 ықтимал кез келген кодтау жасалуы мүмкін. Ал ол екілік коды ақпараттық объектінің қандай да бір негізі болып табылады. Ол іс жүзінде көрінеді, түсінуге болады.

Информатика: компьютерде ақпаратпен қамтамасыз ету. тіркелген нүктелі сан

ол бастапқыда сандар туралы айтып өтті болғандықтан, біз жүйесі оларды өңдейді қалай қарайды. компьютерде сандық ақпаратты бүгін өкілдігі тіркелген және құбылмалы нүктесі бар қайта өңдеу сандар бөлуге болады. Бірінші түрі, сондай-ақ ондық нүктеден кейін нөлдік тұр қарапайым бүтін сандарды, жатқызуға болады.

Бұл типті нөмірлері 1, 2, 4 байт немесе алуға болады деп саналады. бірлігі - оң белгісі нөлге сәйкес келеді, және теріс, ал деп аталатын бастығы байт, санының белгісі үшін жауапты болып табылады. 65535 0 16 ақпан 1, диапазонында оң сандар үшін, және теріс сандар үшін мәндер Осылайша, мысалы, 2-байттық өкілдігі - -2 15 -1 15 2, бастап бірқатар ауқымы тең 32767 -32768.

Жылжымалы үтірлі өкілдігі

Енді сандар екінші түрін қарастырамыз. «Компьютер туралы есеп» бойынша мектеп оқу бағдарламасы сабақтар (9 сынып), бұл факт қалқымалы нүктелі нөмірлері қарастырылмайды. олармен операциялар өте күрделі болып табылады және, мысалы, компьютерлік ойындар қолданылады. тақырыбынан сәл алаңдап Айтпақшы, ол қазіргі заманғы графикалық карталарға арналған қойылымның негізгі көрсеткіштерінің бірі мәмілелер жылдамдығы осындай сандар болып табылады деп айтуға тиіс.

Мұнда біз ондық нүктеден өзгереді болатын экспоненциалды нысанын, пайдаланыңыз. Негізгі формула ретінде, қабылдаған мынадай кез келген санының өкілдігін көрсететін: A = М * Q P , м A - мантисса, Q P болып табылады - Түбір болып табылады, және P - тапсырыс нөмірі.

м | | мантисса Q талаптарын -1 ≤ сай болуы тиіс - тұтас бірқатар <1, онда тиісті екілік нөлден ерекшеленеді ондық нүктеден кейін санды қамтитын фракциясы, және тәртібі болуы тиіс. Ал кез келген нормаланған ондық саны экспоненциалды түрінде елестету өте оңай болуы мүмкін. Ал осы түріне саны 4 немесе 8 байт мөлшері бар.

Мысалы, нормаланған мантисса бар формула бойынша ондық саны 999.999 0.999999 ~ 10 3 көрінеді.

мәтіндік деректерді көрсету: тарих біраз

Компьютерлік жүйелердің барлық пайдаланушылардың көпшілігі әлі сынақ ақпаратты пайдаланыңыз. Ал компьютерге мәтіндік ақпаратты көру бірдей екілік коды принциптеріне сәйкес келеді.

Алайда, салдарынан бүгін біз мәтіндік ақпаратты ұсыну үшін арнайы кодтар жүйесін немесе коды кестелерді пайдаланады, әлемдегі тілдердің көп сене алады, бұл шын мәнінде. MS-DOS келуімен негізгі стандартты кодтау CP866 саналған, және Apple Mac компьютерлер өз стандартын пайдаланатын болады. арнайы ISO 8859-5 кодтау орыс тілі енгізілді, ал. Алайда, жаңа стандарттарын енгізу үшін қажетті компьютерлік технологияның дамуымен.

кодтау, эстрадалық

Мысалы, өткен ғасырдың соңында 90-шы жылдары әмбебап болды Unicode кодтау, мәтін деректерді, сондай-ақ дыбыс және бейне ғана емес өңдеуге болады. Оның ерекшелігі бір сипаты бір емес, бірнеше бит, бірақ екі бөлінді, бұл.

Сәл кейінірек, басқа да сорттары бар. Windows негізіндегі жүйелері үшін ең көп қолданылатын кодтау CP1251, бірақ орыс тілі және әлі күнге дейін кои-8P арқылы пайдаланылады - 70-ші жылдардың аяғында пайда кодтау, және 80-белсенді, тіпті UNIX негізделген жүйелерінде пайдаланылды.

негіз және кеңейтілген бөлігі, соның ішінде ASCII кестеде негізделген компьютер мәтіндік өкілдік өте бірдей ақпарат. 128-ден 255-ке дейін Алайда, стандартты пернетақта пернелері мен функциялық пернелер (F1-F12) тағайындалған рәміздер тыс тәркіленді бірінші диапазоны кодтары 0-32 - бірінші 127 0-ден кодтары, екінші қамтиды.

Графика: негізгі түрлері

кеңінен бүгінгі сандық әлемде пайдаланылатын графика, болсақ, кейбір енгізуі бар. Егер сіз компьютердегі ақпаратты графикалық қарасаңыз, сіз бірінші суреттердің негізгі түрлеріне назар аудару керек. векторлық және растрлық - Олардың ішінде екі негізгі түрлері болып табылады.

Векторлық графика қарабайыр фигуралар (сызықтар, шеңбер, қисық, полигондар, және т.б.. Д.), мәтін ұяларын пайдалануға негізделген және нақты түс толтырады. Нүктенің әрбір элементі пиксель деп аталады, матрицаның тік пайдалану негізделген. Сонымен қатар, әрбір элементтің, сіз жарықтығын және түсін орната аласыз.

вектор түрінде бейнеленген

Бүгін, вектордың пайдалану шектеулі ауданы бар. Олар, мысалы, техникалық сызбалар, схемалар құру кезінде, немесе объектілердің екі өлшемді немесе үш өлшемді модельдер үшін, жақсы.

Мысалдары стационарлық вектор формалар сияқты PDF, WMF, PCL ретінде форматтары. қозғалатын пішіндер үшін негізінен Macromedia Flash стандартын пайдаланылады. біз сол ауқымдағы қарағанда сапасы немесе одан күрделі операцияларды жүзеге асыратын туралы айтуға Бірақ, егер ол растрлық пішімдерін пайдалануға жақсы.

Нүктенің әлеміштері

растрлық заттармен ол әлдеқайда күрделі болып табылады. бит түс тереңдігі (палитрасы түстердің сандық өрнек), және матрица өлшемі (DPI деп аталатын бір дюймге пиксель саны,) - компьютерлік-негізделген матрицада ақпарат тұсаукесері қосымша параметрлерін пайдалану көздейді, бұл факт.

Яғни палитрасы 16, 256, 65536 немесе 16.777.216 түсті тұруы мүмкін, және матрицалық әр түрлі болуы мүмкін, бірақ ең көп таралған 800x600 пиксель (480 000 пиксель) туралы қаулы деп аталады. нысанды сақтау үшін қажет бит санын анықтау үшін, осы көрсеткіштер бойынша. Осы үшін біз бірінші, онда N жылы, формуланы N = 2 Мен пайдалануға - түстер саны, мен - түсті тереңдігі болып табылады.

Содан кейін ақпаратты сомасын есептелген. Мысалы, 65536 түстерді қамтитын файл суреттің өлшемін және 1024x768 пиксель матрицаны есептеу. төмендегідей шешім болып табылады:

  • I =, бұл 16 бит, 2 65536 кіру;
  • пиксель = 786 432 * 768 1024 нөмірі;
  • жад сыйымдылығы 1.2 MB сәйкес келеді 16 бит * 786 432 = 12 582 912 байт болып табылады.

аудио түрлілігі: синтез негізгі бағыты

Жоғарыда сипатталған болатын, сол негізгі принциптеріне бағынады аудио деп аталатын компьютердің ақпаратты ұсыну,. Бірақ, дыбыс білдіретін ақпараттық объектілердің кез келген басқа нысанда ретінде, тым, олардың қосымша мүмкіндіктерді пайдаланды.

Өкінішке орай, жоғары сапалы дыбыс молайту және өте соңғы компьютерлік технологияларды пайда болды. ойнату көп нашар өмір сүрдік Алайда, егер, нақты-зондтау музыкалық аспаптың синтезі жүзінде мүмкін емес еді. Сондықтан, кейбір жазба компаниялар өз стандарттарын енгізген. Бүгін, ең кеңінен қолданылатын, FM синтез және үстел-толқын әдісі.

Бірінші жағдайда ол дискретизация әдісін пайдалана отырып, үздіксіз болып табылатын кез келген табиғи дыбыс, белгілі бір ретпен (тізбегі) ыдырайтын мүмкін екенін қарапайым гармоника білдіреді және код негізінде компьютерлік жадында ақпараттың тұсаукесері шығарады. ойнату үшін кері процесс пайдаланыңыз, бірақ сапасы пайда компоненттерін кейбір бұл жағдайда, сөзсіз жоғалту.

Кезде кестеде-толқын синтез тірі құралдарының дыбыс мысалдар бар алдын ала жасалған кесте бар деп болжануда. Мұндай мысалдар үлгілері деп аталады. командасы MIDI (музыкалық аспапта Digital Interface) ойнауға Сонымен қатар жиі жеткілікті құралы, пек, ұзақтығы, дыбыс қарқындылығы және өзгерту, қоршаған ортаны параметрлері және басқа да сипаттамаларын динамикасын коды түрінен қабылдауға пайдаланылады. табиғи жақын жеткілікті жақын дыбыс осы түрінің арқасында.

Қазіргі заманғы форматтары

ғана, өйткені мұндай файлдар тасушыларда тым көп орын алады, бұл шын мәнінде, егер бұрын стандартты WAV үшін негіз (Шын мәнінде, өте дыбыс және толқын түрінде болып табылады) қабылданды, ал уақыт өте келе ол, өте ыңғайсыз болды.

Уақыт өте келе, технологиялар осы пішімді қысу үшін. Тиісінше, өзгерді және өздерін пішімдейді. бүгін ең танымал MP3, OGG, WMA, FLAC және басқа да көптеген деп атауға болады.

Алайда, әлі күнге дейін кез-келген дыбыс файлдың негізгі параметрлерін (жоғары және төмен шама табуға болады, бірақ 44,1 кГц, стандартты болып табылады) дискретизация жиілігі қалады, және сигнал деңгейлері саны (16 бит, 32 бит). Негізінде, мұндай цифрлау (кез-келген дыбыс табиғатта бастапқыда аналогы болып табылады) аналогтық бастапқы сигнал негізінде акустикалық түрі компьютерде ақпарат өкілдігі ретінде түсіндіруге болады.

Презентация видео

дыбыс проблемалар тез шешілді болса, бейне бәрі де тегіс емес еді. Мәселе клип, кино немесе бейне ойындар бейне және аудио тіркесімі болып табылады болды. Ол қандай шкала сурет объектілерін ауыстыру амалдарын қарағанда қарапайым болуы мүмкін көрінген еді? Анықталғанындай, бұл мәселе нақты болды.

Бәрі мәні, көзқарасы техникалық тұрғыдан бастапқыда әр сахна бірінші жақтауын есте яғни айырмашылықтарды (айырмашылық кадрлар) сақтауға, содан кейін ғана кілт деп аталады, және. Және одан да көп, ауыр цифрланған немесе құрылған бейнелер компьютерге немесе алынбалы ақпарат құралдары туралы, оларды сақтауға, мұндай мөлшері жай емес еді алынған қандай болып табылады.

түрлі жолдармен тіпті қысылған осылайша, еркін ақпарат сақталуы мүмкін блоктар жиынтығы тұратын, белгілі бір әмбебап контейнерді білдіреді AVI пішімін пайда болған мәселе шешілді. Осылайша, бір-біріне ұқсас форматта AVI, тіпті файлдар айтарлықтай өзгеруі мүмкін.

Ал бүгін, сіз басқа танымал бейне форматтары көп кездеседі, бірақ олардың барлығы үшін, секундына кадр саны, олардың арасында бастығы өз параметрлерін және параметр мәндерін пайдаланылатын болады.

Кодектер мен декодер

компьютер ақпаратты ұсыну жоспары ойнату кезінде бастапқы мазмұнының Деком қысу пайдаланылатын кодектер мен декодерлер қолданбай елестету мүмкін емес болып табылады. керісінше - - распаковывается Олардың өте аты кейбір кодтау (қысу) сигнал, екінші деп болжайды.

Ол кез-келген мөлшерін контейнерлерді мазмұны үшін жауапты болып табылады, сондай-ақ соңғы файлдың өлшемін анықтау кім олар болып табылады. Сонымен қатар, маңызды рөл растрлық графика үшін көрсетілгендей, қаулы параметрмен атқарды. Бірақ бүгін біз тіпті қалыспай UltraHD (4K) кездестіруге болады.

қорытынды

Кейбір дәрежеде жоғарыда қорытындылап болса, онда ол қазіргі заманғы компьютерлік жүйелер бастапқыда (басқа, олар жай ғана түсінбейді,) екілік код қабылдау туралы тек қана жұмыс істейді, тек атап өтуге болады. Және оны пайдалану туралы бүгін ақпаратты ұсыну, сонымен қатар барлық белгілі бағдарламалау тілдері ғана емес негізделген. Осылайша, бастапқыда, қалай ол барлық жұмыстар түсіну, ол бірлікті нөл қатарынан пайдалануға мәнін түсіну қажет.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.birmiss.com. Theme powered by WordPress.